發(fā)布時間:2025-11-24 23:32:20 來源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:百科
??? 《爐石傳說》6月賽季沖上傳說的爐石復(fù)古大王術(shù)士卡組分享,希望對大家有幫助。傳說
大家好,月賽武漢酒店上門服務(wù)外圍女兼職vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)我是季沖一個混跡于美服的愛國青年加爐石萌新RichardG,近來幾個月分別用機(jī)械法,上傳說的術(shù)士中速騎,復(fù)古分享變速獵,大王咆哮德,卡組大王術(shù)等主流牌組上了傳說(創(chuàng)新能力低下)。爐石
由于環(huán)境不斷在變化,傳說各個卡組的月賽強(qiáng)度也隨之而變。在這個賽季的季沖美服,隨著奴隸戰(zhàn)的上傳說的術(shù)士增多,大王術(shù)成了很多玩家青睞的復(fù)古分享對象。但其上手難度在我看來雖略小于冰法油賊,大王卻仍高于其他主流卡組。所以這篇文章里我希望講一講關(guān)于【大王術(shù)對戰(zhàn)主流職業(yè)】的一些小心得,由于我也是休閑玩家,很多觀點只是自己的主觀感受,肯定比不上資深老手,錯誤之處還請指點。武漢酒店上門服務(wù)外圍女兼職vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)


首先可能有人覺得為什么要寫一個【大王術(shù)對戰(zhàn)各個主流職業(yè)】的心得,這個切入點會不會略顯奇怪?
在我看來,爐石很重要的一點便是了解卡組(了解你自己的卡組和了解你對手的卡組)。爐石卡組可以千變?nèi)f化,但主流卡組每個賽季其實就那么幾個,我們做不到了解所有卡組,可以試著了解如何對戰(zhàn)這些主流卡組。了解了如何對戰(zhàn)他們,你在天梯上的勝率也就有了保障。反過來說,這也體現(xiàn)了使用冷門卡組或自創(chuàng)卡組的好處,如Savjz使用當(dāng)時還算冷門的變速獵在比賽中大放異彩,如暗牧心火牧經(jīng)常會打別人個措手不及。別人如果不了解你的卡組,你就容易在節(jié)奏上掌握主動權(quán)。所以還是鼓勵創(chuàng)新哈哈!
那下面讓我們看一看大王術(shù)如何對戰(zhàn)目前的主流職業(yè)。
對陣主流職業(yè)心得
1.獵人
對局優(yōu)劣:優(yōu)勢
關(guān)鍵卡:熔核巨人,老式治療機(jī)器人,日怒保衛(wèi)者。
對局詳解:
為啥先從獵人講起,原因是天梯獵人茫茫之多,從21級到傳說,獵人已經(jīng)成了每個大王術(shù)必須通過的試煉。
如今天梯獵人主要分三種:T7獵,中速獵,變速獵。有人說中速變速獵比較克大王術(shù),但在我覺得大王術(shù)對陣各種獵人全是優(yōu)勢對局。我打T7獵的勝率約在80%,打剩下兩種約在70%,整體戰(zhàn)術(shù)也是大同小異。
起手我絕對會留上面講到的三張關(guān)鍵卡(熔核巨人,老式治療機(jī)器人,日怒保衛(wèi)者),也會留死亡纏繞、暗色炸彈。有時會留暮光幼龍、地獄烈焰、貓頭鷹和上古看守者。我一般不留山嶺巨人,因為他的節(jié)奏偏慢。
打獵人的主要思想就是防守反擊。上面三張關(guān)鍵卡往往會決定一盤的勝負(fù)。在1-4費,可以用死亡纏繞、暗色炸彈、地獄烈焰等防守,沒有的話就一直英雄技能并祈禱能摸到三張關(guān)鍵牌吧。5費往往是一個關(guān)鍵,這個時候你的血量一般已經(jīng)很低了,可以上融合加日怒開始反擊。如果對手沒有大量過墻傷害的話,六費一個老司機(jī)回血往往能使對手GG。
需要注意的是,變速獵和中速獵會帶冰凍陷阱。一般我會先架墻再老司機(jī),對方如果過不了墻就很難殺掉老司機(jī),把老司機(jī)冰凍回來對面也是基本GG。另外他們也會帶獅子,大王術(shù)對抗獅子并沒有特別完美的解法(要真的解可以用貓頭鷹、靈魂虹吸等),所以我也經(jīng)常會直接架墻不管獅子,用融合踢他臉,在他把我搞死前先把他搞死。另外就是要計算好對手的貓頭鷹和過墻傷害,關(guān)鍵時防守過墻傷害要用洛歐塞布。
還有就是,有時我也會不用防守反擊的打法,比如二費上上古看守者,之后直接貓頭鷹沉默自己看守者等等,但這種打法并不如防反的思路清晰。
2.戰(zhàn)士(奴隸戰(zhàn))
對局優(yōu)劣:優(yōu)勢
關(guān)鍵卡(起手留牌):地獄烈焰,山嶺巨人,暮光幼龍,架墻的卡。
對局詳解:
大王術(shù)對戰(zhàn)奴隸戰(zhàn)是有天然的優(yōu)勢的。只需四費的地獄烈焰可以完美克制對手奴隸主的鋪場,不斷架起的高墻讓只有兩個斬殺當(dāng)硬解的奴隸戰(zhàn)無所適從。但在我看來,近來奴隸戰(zhàn)正在不斷學(xué)習(xí)如何對戰(zhàn)大王術(shù),而且他們也頗有心得。那就是暴亂狂戰(zhàn)士的OTK。
為了防守這個OTK(特別當(dāng)對方下了大帝之后),要注意兩個墻往往都是不夠的,對面一般會留個一耐久度的死亡之咬、斬殺、戰(zhàn)歌指揮官、暴亂狂戰(zhàn)士和各種沖鋒buff過的小怪進(jìn)行OTK。如果你覺得對面真的有這一套,那就不斷架起高墻吧,一般來說架四個墻對面是肯定過不了的。而且很重要的一點是,場上自己不要留太多的怪也要及時清理對面的怪,否則對面的狂戰(zhàn)士將一發(fā)不可收拾。
另外,為了防這個OTK于未然,最后不要把戰(zhàn)局拖得太長,因為越到后面對方手上有一套的可能性就越大,前期可以用山嶺巨人不斷施壓,早早結(jié)束對局。
除此之外,有些會玩的奴隸戰(zhàn)士往往會不用這個OTK,而是當(dāng)打臉戰(zhàn)來用。因為如上所述,起手一般是不留融合巨人而是留山嶺巨人的,這樣的話奴隸戰(zhàn)可能會在前期不斷打臉施加壓力。這時我們不要慌,因為他們沒有什么過墻斬殺,架好墻,控好場,我們就能穩(wěn)穩(wěn)贏下這場對局。
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值得注意的地方
大王術(shù)綜合來講還有幾點需要注意。
(1)能抽一口就抽一口,先抽再出牌。抽了就可能會有更多選擇,也有更大幾率摸到關(guān)鍵牌。
(2)變大王的時機(jī)在后期對局中會比較重要,要通過不斷實戰(zhàn)培養(yǎng)經(jīng)驗。總的來說是有場面再變大王,融合先于變大王,對方打臉能力被磨干時再變大王。
(3)要機(jī)智地下架墻的隨從,一般來講墻最好是源源不斷而不是一下就全用光(架多少也要算好對面的傷害)。打咆哮德有時可以狂架狂鋪場,爭取場面。
(4)其他的我還想不起來...
昨天時間比較緊,有幾點很重要但我忘記說或說的不并不清楚,索性就再啰嗦幾句說一下:
(1)抽不抽其實確實是個很重要的問題,不能每輪都隨隨便便就抽,不能不顧局面和自己手牌的抽。抽不抽也是需要大量實戰(zhàn)培養(yǎng)經(jīng)驗的。總的來說:當(dāng)手上沒有很好的出牌選擇時要抽(例如四費手上能上的只有電線桿,就先抽再電線桿);當(dāng)既有很好出牌選擇又可以抽牌的情況下既抽又出牌(比如5費時一般會先抽再3費出山嶺);有很好出牌選擇但費不足以再抽牌的情況下直接出牌(比如七費直接砰砰,而通常不會抽一口出個5費的);抽前要注意對手的斬殺線;抽時要注意你和對手牌庫中還剩下的牌數(shù);不要把自己抽爆牌;一旦決定要抽牌,就先抽再出牌。
(2)我覺得大王術(shù)打控制類和慢速卡組的精髓在于通過抽牌囤牌獲得大量出牌選擇、下超模隨從(有大量選擇很重要,下一點會再解釋)。打快攻類卡組精髓在于防守反擊。
(3)對局勢的判斷和預(yù)測很重要。玩大王術(shù)很看重對對手下一步行動的預(yù)測,因為大王術(shù)往往出牌選擇很多,我們更需要通過這種預(yù)測選擇最佳的出牌方式。舉個例子,比如你很確定對手有王牌,你又判斷到現(xiàn)在局勢正處于爭場面的關(guān)鍵階段,那現(xiàn)在你要不要上個七攻以上的生物需要慎重考慮,因為這時王牌可能成為對手的反場利器(所以有個別時候七費我寧愿上女王大帝也不愿砰砰,但注意有時砰砰也可以吸引王牌、保護(hù)巨人)。再舉個例子,比如你確定對面有橫掃,那場上就寧愿留兩個血多的隨從也不留一個完美的橫掃陣型。這種對局勢的判斷和預(yù)測既需要實戰(zhàn)累積經(jīng)驗,也要了解各個卡組的組成。
(4)盡可能設(shè)計好自己的出牌曲線,不要自己卡自己的費。
(5)斬殺最好要好好設(shè)計,想方設(shè)法讓對手陷入被動。
(6)架不架隨從以及架多少也是個問題,我們需要計算對面斬殺,沒需要時就不用架墻(比如打戰(zhàn)士對面亂斗沒下也沒到斬殺線,幾堵高墻就架起來是很不好的。所以不要慌,即使你的血線離你計算的對手?jǐn)貧⒕€很近,但只要確定對手還斬殺不了,就要采取對節(jié)奏場面最有利的打法,而不是被迫架墻回血陷入被動。)、
結(jié)語
最后想說大王術(shù)整體來講還是可以給予玩家很好地鍛煉。在實戰(zhàn)中鍛煉對卡組的理解,鍛煉對場面和節(jié)奏的控制,鍛煉全局觀,鍛煉預(yù)測的能力,鍛煉心理的素質(zhì)。希望和大家一起繼續(xù)探索大王術(shù)的潛能。
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