圣劍游戲龔靜毅:與同方云罐融合合作 共謀家庭娛樂新發(fā)展
時(shí)間:2025-11-25 23:08:41 來源:骨軟筋酥網(wǎng)
近年來,圣劍電視游戲的游戲毅同發(fā)展可謂是如火如荼,引得布局者不斷,龔靜罐融寧波兼職模特包夜外圍上門外圍女(電話微信181-8279-1445)模特伴游預(yù)約全套一條龍外圍上門外圍女包夜電視游戲的云發(fā)展未來的前景更是大家看好的一片藍(lán)海。作為國內(nèi)高科技公司清華同方,合合在電視游戲方面也有著自身的作共規(guī)劃和動(dòng)作,2015年同方發(fā)布了兩款云罐的庭娛升級(jí)版新品Plus和Halo的同時(shí),還發(fā)布上線了云次元游戲平臺(tái),樂新同時(shí)還依靠自身的圣劍智能家庭中心平臺(tái)與多家游戲公司合作,推出數(shù)百款針對(duì)TV定制的游戲毅同游戲,其中上海圣劍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司便是龔靜罐融其中一家。小編深訪圣劍網(wǎng)絡(luò)總經(jīng)理龔靜毅,云發(fā)展分享其對(duì)電視游戲現(xiàn)狀、合合發(fā)展態(tài)勢以及其與同方云罐合作模式等方面的作共看法、判斷以及期望。庭娛
圣劍游戲總經(jīng)理 龔靜毅
看好電視游戲發(fā)展,提前布局家庭娛樂
自從去年國內(nèi)相關(guān)禁令的解除,電視游戲興起的呼聲就日益高漲,加上移動(dòng)游戲市場進(jìn)入盤整期,整個(gè)游戲市場不再是寧波兼職模特包夜外圍上門外圍女(電話微信181-8279-1445)模特伴游預(yù)約全套一條龍外圍上門外圍女包夜非理性的發(fā)展。相反以智能電視為載體的OTT游戲起步遲緩,但已經(jīng)有行業(yè)巨頭在加緊開荒,例如阿里游戲聯(lián)合中小CP搭建TV游戲平臺(tái),騰訊攜手海信打造電視游戲平臺(tái),國內(nèi)部分手游發(fā)行商也將旗下知名手游搬上電視熒屏。
同方提前布局家庭娛樂領(lǐng)域,在平臺(tái)上,推出了其戰(zhàn)略性產(chǎn)品云次元游戲平臺(tái),此平臺(tái)所有游戲都在云端,擺脫了高配置硬件的束縛,可一賬號(hào)登陸,跨終端、多維度暢玩次世代游戲大作;在內(nèi)容上,同方聯(lián)合多家國內(nèi)主流彩電廠商、盒子廠商,上線了集結(jié)數(shù)百款TV定制游戲的可樂吧游戲大廳;在硬件上,同方擁有云罐系列產(chǎn)品,全面布局家庭娛樂。
同方云次元游戲平臺(tái)
同方可樂吧游戲大廳
龔靜毅表示圣劍網(wǎng)絡(luò)一直在推出新品電視游戲,大力發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè),圣劍網(wǎng)絡(luò)是致力于為家庭用戶提供多模式、使用群體廣、豐富多彩、健康安全的游戲內(nèi)容。
中國現(xiàn)有4.3億個(gè)家庭,目前IPTV機(jī)頂盒、OTT盒子已經(jīng)覆蓋了超過5000萬家庭用戶,2016年,中國寬帶滲透率將達(dá)60%,接入2.7億戶家庭,與電視游戲相關(guān)的硬件、服務(wù)與周邊配件市場規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)千億規(guī)模。游戲作為智能電視內(nèi)重要的軟性內(nèi)容組成之一,促使電視游戲研發(fā)商加快多樣化產(chǎn)品輸出效率。圣劍網(wǎng)絡(luò)方面認(rèn)為中國電視游戲市場面臨著迅速發(fā)展的巨大商機(jī)。
圣劍游戲:三國神將傳
對(duì)于電視游戲前景,龔靜毅提到,申萬在一份研報(bào)中指出,“電視游戲有望成為下一代游戲藍(lán)海市場,考慮到中國市場的獨(dú)特性,以Xbox為代表的主機(jī)游戲或?qū)⒄紦?jù)高端市場,智能電視機(jī)頂盒有望成為未來電視游戲的主要承載形式,網(wǎng)絡(luò)游戲有望成為主要變現(xiàn)形式。”
2016年的電視游戲行業(yè)的4個(gè)猜想
據(jù)悉,2015年我國游戲產(chǎn)業(yè)收入超過1400億元,游戲玩家人數(shù)和海外影響力進(jìn)一步擴(kuò)大。由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)等聯(lián)合發(fā)布的《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國游戲(包括客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、社交游戲、移動(dòng)游戲、單機(jī)游戲、電視游戲等)市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1407億元人民幣,同比增長22.9%??焖僭鲩L的數(shù)據(jù)背后,是中國日益壯大的游戲玩家群體。2015年,中國游戲用戶達(dá)到5.34億人。
圣劍游戲:冠軍足球先生
那么2016年電視游戲發(fā)展又將如何呢?龔靜毅表示圣劍網(wǎng)絡(luò)自身一定會(huì)繼續(xù)在電視游戲領(lǐng)域深耕,推出更多不同類型的產(chǎn)品來豐富圣劍品牌產(chǎn)品鏈。同時(shí),他認(rèn)為對(duì)2016年的電視游戲行業(yè)可以做4個(gè)猜想。
第一個(gè)猜想:有線電視運(yùn)營商已擁有3000萬臺(tái)雙向機(jī)頂盒,中國電信、中國聯(lián)通、中國移動(dòng)將于2016年發(fā)放不少于3000萬臺(tái)安卓機(jī)頂盒,這四個(gè)運(yùn)營商將可能憑借強(qiáng)大的計(jì)費(fèi)能力和高速增長的用戶量成為中國電視游戲的渠道主力。
第二個(gè)猜想:2015年初,家庭手柄普及率不足1%,年底差不多超過3%。有幾個(gè)因素會(huì)提升手柄的普及率。一是游戲大作促使玩家主動(dòng)購買,二是新型號(hào)電視整機(jī)標(biāo)配手柄。三是運(yùn)營商在搞“辦理業(yè)務(wù)送手柄”等活動(dòng)。猜想2016年底,手柄普及率將達(dá)到5%以上。當(dāng)手柄普及率超過20%,將是手柄游戲的雪崩點(diǎn)。
第三個(gè)猜想:產(chǎn)品質(zhì)量上升、渠道收費(fèi)通暢、玩家受眾擴(kuò)大,這幾個(gè)條件的疊加結(jié)果,就是收入上升。2015年的單款游戲月流水已經(jīng)到十幾萬、二十幾萬,從2016年某個(gè)節(jié)點(diǎn)開始,單款游戲月流水50萬以上成為常態(tài)。
第四個(gè)猜想:據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),中國手游開發(fā)團(tuán)隊(duì)最多時(shí)達(dá)到了27000家,到2015年底有90%消失。凡是抱著撈一票想法而沒有細(xì)心耐心從事游戲行業(yè)的,必然歸入那90%的行列中。而電視游戲的開發(fā)者絕大部分是這么一群人:熱愛電視游戲、不浮夸、耐得住寂寞、熱情且謙虛。雖然道路仍然不是那么好走,但大家一直在堅(jiān)持,包括圣劍網(wǎng)絡(luò)自己,猜想絕大部分開發(fā)者將能順利度過2016年。
此外,圣劍網(wǎng)絡(luò)認(rèn)為2016年3月是圣劍網(wǎng)絡(luò)成立三周年,2016年對(duì)其意義非凡。在新的一年圣劍網(wǎng)絡(luò)將繼續(xù)擴(kuò)充圣劍IP聯(lián)盟成員,依靠優(yōu)質(zhì)IP基礎(chǔ)繼續(xù)向電視游戲愛好者們輸送正版的優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,同時(shí),圣劍網(wǎng)絡(luò)開始注重品牌建設(shè),將在圣劍品牌打造上進(jìn)行詳細(xì)規(guī)劃。
圣劍與同方共謀家庭娛樂新發(fā)展
面對(duì)如此龐大的游戲市場以及眾多的競爭者,作為進(jìn)軍家庭娛樂中心的高科技公司清華同方,背靠清華大學(xué),擁有各種高新技術(shù)和豐富的資源,并與500多家行業(yè)企業(yè)達(dá)成合作,構(gòu)建了良好的內(nèi)容生態(tài);此外擁有廣泛的渠道,在廣電方面,同方與天津泰達(dá)、東方有線、大連天途等有線運(yùn)營商已達(dá)成深度合作,幫助合作伙伴把業(yè)務(wù)拓展到了廣電渠道,讓合作伙伴迅速獲得用戶。
2016年1月7日,圣劍網(wǎng)絡(luò)推出的最新款電視游戲《天下江湖》上線同方云罐
龔靜毅表示自首款云罐產(chǎn)品誕生,圣劍網(wǎng)絡(luò)與同方就牽手合作。他認(rèn)為云罐對(duì)于電視游戲非常重視,與圣劍在電視游戲方面有著不謀而合的共識(shí)。龔靜毅認(rèn)為電視游戲廠商更為看重合作伙伴的真誠,而云罐則是這樣的廠商。
同時(shí)龔靜毅坦言,作為新崛起的智能硬件,同方云罐有著開放的態(tài)度,對(duì)于合作伙伴一直真誠相待,推廣資源一直全力配合合作伙伴,同時(shí)會(huì)對(duì)深度合作伙伴進(jìn)行重點(diǎn)推介??傊?,云罐深厚的“品牌”基礎(chǔ),以及“開放”的理念及其真誠的態(tài)度是圣劍非??粗氐?。
談及與同方云罐的合作方式,龔靜毅表示在與云罐合作初期,僅限聯(lián)合運(yùn)營這一種合作模式;隨著合作逐漸的加深,也有首發(fā)合作;后續(xù)希望與同方云罐的合作可以更加密切。近期圣劍網(wǎng)絡(luò)與云罐更是一起策劃了一期圣劍游戲?qū)n}活動(dòng),屆時(shí)云罐用戶可以在游戲頻道下載試玩。
2016年1月18日,圣劍游戲?qū)n}亮相云罐
總結(jié):
近年來,客廳經(jīng)濟(jì)、智慧家庭在互聯(lián)網(wǎng)的推動(dòng)下迅速啟動(dòng),隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及互聯(lián)網(wǎng)+概念普及,國內(nèi)已經(jīng)開始進(jìn)入客廳經(jīng)濟(jì)的時(shí)代。視頻、游戲、終端硬件等都是行業(yè)一直關(guān)注的焦點(diǎn)。尤其是近年來發(fā)展勢頭正猛的智慧家庭、智能家居等概念以及產(chǎn)品,都在圍繞客廳這塊進(jìn)行不斷升級(jí)與延伸,基于傳統(tǒng)電視和互聯(lián)網(wǎng)的碰撞,所帶來的產(chǎn)品升級(jí)、體驗(yàn)升級(jí)、應(yīng)用升級(jí)、模式升級(jí),構(gòu)成了產(chǎn)業(yè)發(fā)展所蘊(yùn)含的新興經(jīng)濟(jì)的增長機(jī)遇。
同方以游戲作為核心的內(nèi)容板塊,致力于布局智能家庭產(chǎn)業(yè),以開放合作的心態(tài)與圣劍等企業(yè)積極展開各項(xiàng)合作,對(duì)于整個(gè)家庭互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)來講,不僅順應(yīng)趨勢變化,拉動(dòng)了傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型;而對(duì)于圣劍等游戲廠商來說,同方為他們?cè)诩彝セヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代提供了客廳新的入口,并給予渠道和市場等全方位的支持和資源,類似的融合合作是推動(dòng)家庭娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的典范,也勢必為家庭用戶帶來更貼心的服務(wù)和體驗(yàn)。
圣劍游戲總經(jīng)理 龔靜毅
看好電視游戲發(fā)展,提前布局家庭娛樂
自從去年國內(nèi)相關(guān)禁令的解除,電視游戲興起的呼聲就日益高漲,加上移動(dòng)游戲市場進(jìn)入盤整期,整個(gè)游戲市場不再是寧波兼職模特包夜外圍上門外圍女(電話微信181-8279-1445)模特伴游預(yù)約全套一條龍外圍上門外圍女包夜非理性的發(fā)展。相反以智能電視為載體的OTT游戲起步遲緩,但已經(jīng)有行業(yè)巨頭在加緊開荒,例如阿里游戲聯(lián)合中小CP搭建TV游戲平臺(tái),騰訊攜手海信打造電視游戲平臺(tái),國內(nèi)部分手游發(fā)行商也將旗下知名手游搬上電視熒屏。
同方提前布局家庭娛樂領(lǐng)域,在平臺(tái)上,推出了其戰(zhàn)略性產(chǎn)品云次元游戲平臺(tái),此平臺(tái)所有游戲都在云端,擺脫了高配置硬件的束縛,可一賬號(hào)登陸,跨終端、多維度暢玩次世代游戲大作;在內(nèi)容上,同方聯(lián)合多家國內(nèi)主流彩電廠商、盒子廠商,上線了集結(jié)數(shù)百款TV定制游戲的可樂吧游戲大廳;在硬件上,同方擁有云罐系列產(chǎn)品,全面布局家庭娛樂。
同方云次元游戲平臺(tái)
同方可樂吧游戲大廳
龔靜毅表示圣劍網(wǎng)絡(luò)一直在推出新品電視游戲,大力發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè),圣劍網(wǎng)絡(luò)是致力于為家庭用戶提供多模式、使用群體廣、豐富多彩、健康安全的游戲內(nèi)容。
中國現(xiàn)有4.3億個(gè)家庭,目前IPTV機(jī)頂盒、OTT盒子已經(jīng)覆蓋了超過5000萬家庭用戶,2016年,中國寬帶滲透率將達(dá)60%,接入2.7億戶家庭,與電視游戲相關(guān)的硬件、服務(wù)與周邊配件市場規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)千億規(guī)模。游戲作為智能電視內(nèi)重要的軟性內(nèi)容組成之一,促使電視游戲研發(fā)商加快多樣化產(chǎn)品輸出效率。圣劍網(wǎng)絡(luò)方面認(rèn)為中國電視游戲市場面臨著迅速發(fā)展的巨大商機(jī)。
圣劍游戲:三國神將傳
對(duì)于電視游戲前景,龔靜毅提到,申萬在一份研報(bào)中指出,“電視游戲有望成為下一代游戲藍(lán)海市場,考慮到中國市場的獨(dú)特性,以Xbox為代表的主機(jī)游戲或?qū)⒄紦?jù)高端市場,智能電視機(jī)頂盒有望成為未來電視游戲的主要承載形式,網(wǎng)絡(luò)游戲有望成為主要變現(xiàn)形式。”
2016年的電視游戲行業(yè)的4個(gè)猜想
據(jù)悉,2015年我國游戲產(chǎn)業(yè)收入超過1400億元,游戲玩家人數(shù)和海外影響力進(jìn)一步擴(kuò)大。由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)等聯(lián)合發(fā)布的《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國游戲(包括客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、社交游戲、移動(dòng)游戲、單機(jī)游戲、電視游戲等)市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1407億元人民幣,同比增長22.9%??焖僭鲩L的數(shù)據(jù)背后,是中國日益壯大的游戲玩家群體。2015年,中國游戲用戶達(dá)到5.34億人。
圣劍游戲:冠軍足球先生
那么2016年電視游戲發(fā)展又將如何呢?龔靜毅表示圣劍網(wǎng)絡(luò)自身一定會(huì)繼續(xù)在電視游戲領(lǐng)域深耕,推出更多不同類型的產(chǎn)品來豐富圣劍品牌產(chǎn)品鏈。同時(shí),他認(rèn)為對(duì)2016年的電視游戲行業(yè)可以做4個(gè)猜想。
第一個(gè)猜想:有線電視運(yùn)營商已擁有3000萬臺(tái)雙向機(jī)頂盒,中國電信、中國聯(lián)通、中國移動(dòng)將于2016年發(fā)放不少于3000萬臺(tái)安卓機(jī)頂盒,這四個(gè)運(yùn)營商將可能憑借強(qiáng)大的計(jì)費(fèi)能力和高速增長的用戶量成為中國電視游戲的渠道主力。
第二個(gè)猜想:2015年初,家庭手柄普及率不足1%,年底差不多超過3%。有幾個(gè)因素會(huì)提升手柄的普及率。一是游戲大作促使玩家主動(dòng)購買,二是新型號(hào)電視整機(jī)標(biāo)配手柄。三是運(yùn)營商在搞“辦理業(yè)務(wù)送手柄”等活動(dòng)。猜想2016年底,手柄普及率將達(dá)到5%以上。當(dāng)手柄普及率超過20%,將是手柄游戲的雪崩點(diǎn)。
第三個(gè)猜想:產(chǎn)品質(zhì)量上升、渠道收費(fèi)通暢、玩家受眾擴(kuò)大,這幾個(gè)條件的疊加結(jié)果,就是收入上升。2015年的單款游戲月流水已經(jīng)到十幾萬、二十幾萬,從2016年某個(gè)節(jié)點(diǎn)開始,單款游戲月流水50萬以上成為常態(tài)。
第四個(gè)猜想:據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),中國手游開發(fā)團(tuán)隊(duì)最多時(shí)達(dá)到了27000家,到2015年底有90%消失。凡是抱著撈一票想法而沒有細(xì)心耐心從事游戲行業(yè)的,必然歸入那90%的行列中。而電視游戲的開發(fā)者絕大部分是這么一群人:熱愛電視游戲、不浮夸、耐得住寂寞、熱情且謙虛。雖然道路仍然不是那么好走,但大家一直在堅(jiān)持,包括圣劍網(wǎng)絡(luò)自己,猜想絕大部分開發(fā)者將能順利度過2016年。
此外,圣劍網(wǎng)絡(luò)認(rèn)為2016年3月是圣劍網(wǎng)絡(luò)成立三周年,2016年對(duì)其意義非凡。在新的一年圣劍網(wǎng)絡(luò)將繼續(xù)擴(kuò)充圣劍IP聯(lián)盟成員,依靠優(yōu)質(zhì)IP基礎(chǔ)繼續(xù)向電視游戲愛好者們輸送正版的優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,同時(shí),圣劍網(wǎng)絡(luò)開始注重品牌建設(shè),將在圣劍品牌打造上進(jìn)行詳細(xì)規(guī)劃。
圣劍與同方共謀家庭娛樂新發(fā)展
面對(duì)如此龐大的游戲市場以及眾多的競爭者,作為進(jìn)軍家庭娛樂中心的高科技公司清華同方,背靠清華大學(xué),擁有各種高新技術(shù)和豐富的資源,并與500多家行業(yè)企業(yè)達(dá)成合作,構(gòu)建了良好的內(nèi)容生態(tài);此外擁有廣泛的渠道,在廣電方面,同方與天津泰達(dá)、東方有線、大連天途等有線運(yùn)營商已達(dá)成深度合作,幫助合作伙伴把業(yè)務(wù)拓展到了廣電渠道,讓合作伙伴迅速獲得用戶。
2016年1月7日,圣劍網(wǎng)絡(luò)推出的最新款電視游戲《天下江湖》上線同方云罐
龔靜毅表示自首款云罐產(chǎn)品誕生,圣劍網(wǎng)絡(luò)與同方就牽手合作。他認(rèn)為云罐對(duì)于電視游戲非常重視,與圣劍在電視游戲方面有著不謀而合的共識(shí)。龔靜毅認(rèn)為電視游戲廠商更為看重合作伙伴的真誠,而云罐則是這樣的廠商。
同時(shí)龔靜毅坦言,作為新崛起的智能硬件,同方云罐有著開放的態(tài)度,對(duì)于合作伙伴一直真誠相待,推廣資源一直全力配合合作伙伴,同時(shí)會(huì)對(duì)深度合作伙伴進(jìn)行重點(diǎn)推介??傊?,云罐深厚的“品牌”基礎(chǔ),以及“開放”的理念及其真誠的態(tài)度是圣劍非??粗氐?。
談及與同方云罐的合作方式,龔靜毅表示在與云罐合作初期,僅限聯(lián)合運(yùn)營這一種合作模式;隨著合作逐漸的加深,也有首發(fā)合作;后續(xù)希望與同方云罐的合作可以更加密切。近期圣劍網(wǎng)絡(luò)與云罐更是一起策劃了一期圣劍游戲?qū)n}活動(dòng),屆時(shí)云罐用戶可以在游戲頻道下載試玩。
2016年1月18日,圣劍游戲?qū)n}亮相云罐
總結(jié):
近年來,客廳經(jīng)濟(jì)、智慧家庭在互聯(lián)網(wǎng)的推動(dòng)下迅速啟動(dòng),隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及互聯(lián)網(wǎng)+概念普及,國內(nèi)已經(jīng)開始進(jìn)入客廳經(jīng)濟(jì)的時(shí)代。視頻、游戲、終端硬件等都是行業(yè)一直關(guān)注的焦點(diǎn)。尤其是近年來發(fā)展勢頭正猛的智慧家庭、智能家居等概念以及產(chǎn)品,都在圍繞客廳這塊進(jìn)行不斷升級(jí)與延伸,基于傳統(tǒng)電視和互聯(lián)網(wǎng)的碰撞,所帶來的產(chǎn)品升級(jí)、體驗(yàn)升級(jí)、應(yīng)用升級(jí)、模式升級(jí),構(gòu)成了產(chǎn)業(yè)發(fā)展所蘊(yùn)含的新興經(jīng)濟(jì)的增長機(jī)遇。
同方以游戲作為核心的內(nèi)容板塊,致力于布局智能家庭產(chǎn)業(yè),以開放合作的心態(tài)與圣劍等企業(yè)積極展開各項(xiàng)合作,對(duì)于整個(gè)家庭互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)來講,不僅順應(yīng)趨勢變化,拉動(dòng)了傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型;而對(duì)于圣劍等游戲廠商來說,同方為他們?cè)诩彝セヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代提供了客廳新的入口,并給予渠道和市場等全方位的支持和資源,類似的融合合作是推動(dòng)家庭娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展的典范,也勢必為家庭用戶帶來更貼心的服務(wù)和體驗(yàn)。
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