《浣熊不高興》評測:一款畫風可愛的Roguelike動作手游
《浣熊不高興》評測:一款畫風可愛的浣熊畫風Roguelike動作手游
2022-03-21編輯:jackey 總的來說還蠻有趣的,畫風非常喜歡,不高但目前感覺可玩性略低,興評廣州同城約炮(微信189-4469-7302)高端外圍預約快速安排90分鐘到達地圖重復讓人感覺肉鴿了但沒完全肉鴿。測款《浣熊不高興》畫風可愛,可愛玩法有創新,動作比如小浣熊玩法還有怪物的手游回血塔。但是浣熊畫風后期怪多圖小沒有障礙,很快就全部沖上來了。不高廣州同城約炮(微信189-4469-7302)高端外圍預約快速安排90分鐘到達基本上一技能移動到一個空曠地方使用二技能和普攻輸出就可以全打完了,興評而技能cd極短,測款地圖上雖然設計了炸彈的可愛玩法,但是動作爆炸范圍小,用處不大。手游

一點小建議:
1.稍微增加金幣的浣熊畫風獲取范圍,范圍太小。就像努力撿錢一樣。在游戲中,如果金幣掉落沒有散落,就不需要吸金幣。
2.希望做一個數值表。把基本的百分比增長可視化。
3.交互按鍵偶爾會消失。比如撿起裝備,關閉對比頁面后,站在原地沒有交互鍵,要移動才能再次觸發交互。打開左上角的信息界面也是如此。

4.額外的地圖只是強化了敵人的數值嗎?后續可以考慮加點有意思的。或者添加隱藏地圖。
《浣熊不高興》現在進入地圖沒有退出按鈕。不小心重開大廳就出不去了。另外,只是站在入口邊上,按了互動鍵進去。事實上想做的是解鎖大廳里的浣熊。如果沒有明確界定判斷范圍,就會非常麻煩。
6.浣熊挑戰中的限時倒計時可以改成更顯眼的,也可以用進度條。一進房間,戰斗開始的時候右上角沒有地圖,習慣了之后真的不會看右上角的時間。

再談談對《浣熊不高興》這款游戲的期望:
1.游戲背景看起來像礦區的荒地?沒看到后面的地圖。估計可以設計好故事背景,讓角色設定更豐富。
2.在場景交互上,可以看出還在努力改進,細節做的相當不錯。目前只有沖刺能過地溝地刺,比較簡單。地圖和盒子分布可以大膽一點。

3.《浣熊不高興》游戲玩法確實有點單調。沖進人群亂按一通也可以過關。就算死亡也是因為看不清技能效果而死的。和其他肉鴿相比需要考慮這個游戲有哪些優勢。積累技能和解鎖后期技能設計的很用心。希望在后續角色設計中再接再厲,再創新高!
4.不要試圖通過解鎖角色引導玩家來一輪又一輪地玩。最好加入一個收集玩法,如果能加入好感度就更好了。

《浣熊不高興》是挺有意思的一款游戲。很喜歡畫風,但目前感覺可玩性略低。重復的地圖讓人覺得肉鴿了但沒完全肉鴿。如果可能的話,希望制作組能加一個自動拾取功能,把周圍的金幣吸走。不然打完怪還要繞圈撿錢就有點麻煩了。還有打完后的慢放有點多余,這種慢放只放在boss戰和精英怪房更好。沒必要每個房間都放。總的來說《浣熊不高興》還有很多需要改進的地方。
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