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《任務召喚:現代戰爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是任務一款由Infinity Ward開發的第一人稱射擊游戲。游戲出版商美國動視于2009年11月10日在全球發布游戲的召喚戰爭Xbox 360、PS3、現代選擇戲有限定杭州錢塘同城(上門服務)vx《749-3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達PC版。第人該游戲是稱視《任務召喚4:現代戰爭》的直接續作,將沿襲前作的角游戰役劇情背景設定。同時也是任務任務召喚系列的第6部正式作品現代戰爭2。游戲在首月內總銷量即達到600萬份。召喚戰爭 之前《任務召喚:現代戰爭2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》的現代選擇戲有限定宣傳片中曾出現過一段第三人稱視角的游戲畫面,現在Infinity Ward方面確認了這不是第人聽說,但透露只有在限定模式下才能開啟。稱視杭州錢塘同城(上門服務)vx《749-3814》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達 ![]() 《現代戰爭2》有限支持第3人稱視角 根據現場演示來看,角游游戲的任務完成度大概是60%左右,而EA也并不會期望打造一款革命性的召喚戰爭FPS游戲,但是現代選擇戲有限定仍然試圖創造一個真正的現代沖突作品。”IW的創意總監Robert Bowling告訴Kotaku記者說,“你可以用尺度形式來玩游戲,好比團隊死亡競賽什么的,也可以選擇核心模式(限制雷達且子彈傷害增加)或第三人稱視點模式來玩。” Bowling說:“當你在第三人稱視點卑鄙戲時,會一直保持這個狀態,不能切換。 Bowling還確認,當選擇了第三人稱視點后,進入游戲的所有玩家必須使都用第三人稱,中途不行切換,且選擇不同視角的玩家不能一起聯機。當然,你也無法在平凡游戲中切換第三人稱視點。另外玩第三人稱的玩家不能跟玩第一人稱視點的玩家一起游戲,因為它們是完全不同的模式,是另外一種游戲方法。” 情報已經出了問題,同時他們低估了馬卡洛夫計劃的危險性,導致更大的危機隨之而來。 【基本設定】 《任務召喚:現代戰爭2》的單人戰役規模與前作保持一致,平均通關時間會控制在6-10小時左右。單人游戲中將加入“動態AI”系統,電腦控制角色的行動路徑并不是預設好的,而會根據玩家的動向而進行很大的調整,在不同的地點出現,使用不同的戰術,并且會抄樓頂等小路偷襲。玩家每一次進行同一關卡,面對的戰局都會有所不同。 “第三人稱視點是聯機游戲時的一個新模式。國外媒體在評價《榮譽勛章》新作時,給出的評語是:《榮譽勛章》新作比其他作品更像是《現代戰爭2》的續作。
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