|
雖然虛擬現(xiàn)實技術(shù)近期有所牽制,完善但該行業(yè)的部度評現(xiàn)狀與四年前的OTT(Over The Top的縮寫,指通過互聯(lián)網(wǎng)向用戶提供各種應(yīng)用服務(wù))視頻空間非常相似——沒有人知道如何發(fā)展或者如何從中盈利。目前已經(jīng)有很多實驗正在進行,分外方面也有開放的媒深空間讓不同的人嘗試。 我在Verizon ventures工作的估VR各蘇州吳江品茶喝茶中高端喝茶場子vx《189=4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達職責(zé)之一便是預(yù)測一個市場在未來三五年的狀況,并對我相信會成功的情況公司進行投資?,F(xiàn)在投資虛擬現(xiàn)實可能為時過早。最需據(jù)風(fēng)投數(shù)據(jù)公司CB Insights表示,2015年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實初創(chuàng)企業(yè)已經(jīng)籌集6.58億美元,據(jù)硅谷第三方研究機構(gòu)pitchbook估計,自2010年起該行業(yè)已經(jīng)籌集了40億美金。隨著虛擬現(xiàn)實生態(tài)系統(tǒng)獲得日益增多的投資和技術(shù)提高,真正的問題在于哪些才是最值得投資的方面?首先我們來看看虛擬現(xiàn)實生態(tài)系統(tǒng)的關(guān)鍵組成部分和它們各自的吸引力。 內(nèi)容 評估:大多數(shù)現(xiàn)有的制片公司(無論是真人(或?qū)嵕埃╇娪斑€是計算機生成的)都能夠創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實內(nèi)容。內(nèi)容制造商仍在試圖弄明白虛擬現(xiàn)實能夠展示什么內(nèi)容,當(dāng)然現(xiàn)在還有專門的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制造商,但是傳統(tǒng)的視頻制作公司也能轉(zhuǎn)變?yōu)樘摂M現(xiàn)實制作。那些能夠創(chuàng)造沉浸式的情感故事,無論是小說還是非小說的制片公司都將獲得成功,畢竟這項技術(shù)只要學(xué)習(xí)就能掌握。 照相機 虛擬現(xiàn)實照相機有好幾個方面與眾不同,有些是立體式的,有的沒有頂部和底部照相機,或者只能覆蓋180度的范圍。有些是直播,而有些是錄制下來播放的。其中一項有趣的新技術(shù)便是容積捕獲(volumetric capture),與從一個面朝外的點拍攝視頻的360度照相機有所不同,這個市場目前較小,但正在快速增長。將會有專業(yè)的、產(chǎn)消合一者(Prosumer) 和消費者的新相機裝置(camera rigs),但與運動相機市場一樣,針對每一個目標(biāo)消費群將會有幾個相機制造商,以及一些更為廉價的高仿品或者高度專業(yè)的照相機。但很可能這個市場最終剩下的制造商寥寥無幾。 平臺 評估:平臺是虛擬現(xiàn)實的“膠水”,在這個領(lǐng)域獲得成功的公司往往是那些能夠打造創(chuàng)新性、差異化增值特征,以及一個投遞機制的公司。例如,運動虛擬現(xiàn)實平臺應(yīng)該能夠提供多攝像機角度、畫中畫、玩家和游戲統(tǒng)計,以及集成的廣告。這也是公司可以通過添加新特征和功能進行科技創(chuàng)新的領(lǐng)域,無論是這些特征和功能是提供彈出的記分牌、通過四處張望來激活的創(chuàng)新性菜單系統(tǒng),還是提高交互性?,F(xiàn)有的OTT玩家應(yīng)該開始探索添加虛擬現(xiàn)實平臺。注意,我認(rèn)為該領(lǐng)域還該包括軟件開發(fā)工具包/制程設(shè)計套件(SDKs/PDKs)。 頭盔 評估:最好先等等看頭盔公司的發(fā)展動況。新特征可能會給某些頭盔制造商帶來優(yōu)勢(例如FOVE應(yīng)該包括眼部追蹤),但一個好的頭盔制造商需要大量資金解決現(xiàn)有頭盔設(shè)備所有的問題。Oculus和HTC很有可能已經(jīng)在準(zhǔn)備推出各自頭盔的第二個版本,和照相機市場一樣,我相信頭盔市場最終只會剩下少數(shù)幾個制造商,除非它們是有利可圖的產(chǎn)品(例如具有醫(yī)療或者工業(yè)應(yīng)用)。下一代的虛擬現(xiàn)實頭盔很可能包含更高的分辨率、更好的頭部追蹤以及實際環(huán)境和虛擬環(huán)境之間更好的交互(例如,更好的控制器)——所有的特征都意味著更高的成本。此外,手機制造商將打造更加強大的設(shè)備,它們將具有更高分辨率的顯示以驅(qū)動虛擬現(xiàn)實頭盔(就像第一代GearVR和現(xiàn)在谷歌的Cardboard)。雖然更專業(yè)的頭盔很可能會提供更高端的體驗,每一個手機用戶都可以擁有一個支持虛擬現(xiàn)實的設(shè)備。(注意:增強現(xiàn)實制造商可能擁有更多機會在市場上推出它們的設(shè)備,但這需要另外一篇博客專門講這個問題。) 整體考量 我發(fā)現(xiàn)有些公司試圖創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實制造和科技平臺。我的建議是公司專注在他們擅長的領(lǐng)域,魚和熊掌不可兼得。虛擬現(xiàn)實視頻制作比2D視頻難得多,所以讓制片公司來創(chuàng)造最佳的體驗吧。技術(shù)公司應(yīng)該集中精力打造最好的平臺或者硬件(但不要兩者都做)以支持內(nèi)容的創(chuàng)造、提高和投放。內(nèi)容制造商最好與科技合作伙伴確立戰(zhàn)略伙伴關(guān)系,不要自己獨自處理多個虛擬現(xiàn)實部件。 所以誰將獲得成功?和OTT視頻一樣,大型內(nèi)容制造商在尋找端到端的平臺合作伙伴。那些能夠在云端以服務(wù)的形式(PaaS)提供端到端虛擬現(xiàn)實平臺,從視頻捕捉到分發(fā)的公司將獲得最大的機會。平臺應(yīng)該是照相機獨立、內(nèi)容獨立和玩家獨立,它應(yīng)該可以與不同來源和任何頭盔相兼容。一個有前途的端到端平臺應(yīng)該可以捕獲、拼接、編碼和插入廣告和物體,處理內(nèi)容導(dǎo)航,發(fā)布、(通過CDN)傳遞和針對不同頭盔給用戶展示。這是一項龐大的工程。 而無線5G即將到來。利用它的高帶寬、低延遲和超快網(wǎng)速,5G將為虛擬現(xiàn)實(以及增強現(xiàn)實)提供不可思議的機會。具有日益增強計算能力和高分辨率展示的手機裝配上5G后將實現(xiàn)現(xiàn)在無法達到的虛擬現(xiàn)實體驗。想象一下虛擬現(xiàn)實的各種應(yīng)用場景,比如賽車,醫(yī)生遠(yuǎn)程給病人做手術(shù)、起重機操作員人在家里就能在施工現(xiàn)場工作、飛行員在1000英里遠(yuǎn)處操作無人機。虛擬現(xiàn)實和5G能夠帶來的機會是無窮無盡的,它或可能改變我們娛樂和工作的方式。 隨著虛擬現(xiàn)實不斷發(fā)展,它的未來將由那些可以提供最扣人心弦的沉浸式體驗的初創(chuàng)企業(yè)所決定。 |
