魔獸世界7.0測試服惡魔獵手試玩浩劫天賦介紹
魔獸世界7.0測試服惡魔獵手試玩浩劫天賦介紹。魔獸魔獵魔獸世界7.0測試服開啟,世界手試紹基本上玩家做的測試西安外圍(外圍美女)外圍聯(lián)系方式(電話微信156-8194-*7106)高端外圍預(yù)約快速安排30分鐘到達第一件事情就是去體驗惡魔獵手這個職業(yè)是否好玩,下面99單機網(wǎng)小編給大家分享一位玩家的服惡賦介魔獸世界7.0測試服惡魔獵手試玩浩劫天賦介紹,趕快來看吧。玩浩

惡魔之咬:
一次快速攻擊,劫天造成物理傷害并產(chǎn)生20~30惡魔之怒。魔獸魔獵
惡魔獵手的世界手試紹主要產(chǎn)怒技能,沒有冷卻時間,測試只能在近戰(zhàn)使用。服惡賦介
混亂打擊:
消耗40惡魔之怒,玩浩切割當(dāng)前目標(biāo)造成混亂傷害,劫天暴擊時會取消怒氣消耗。魔獸魔獵
惡魔獵手的世界手試紹單目標(biāo)主要輸出技能。
投擲刀刃:
將惡魔戰(zhàn)刃往目標(biāo)擲出,測試造成物理傷害。西安外圍(外圍美女)外圍聯(lián)系方式(電話微信156-8194-*7106)高端外圍預(yù)約快速安排30分鐘到達刀刃可以攻擊在目標(biāo)10碼內(nèi)的最多兩個敵人。
30碼距離,"需要戰(zhàn)刃",是否意味著如果拿單手劍的時候就沒有辦法使用這個技能了?
眼棱:
沖擊你身前的所有敵人,造成大量混亂傷害。
20碼距離,45秒冷卻,50惡魔之怒,惡魔獵手的強力AOE技能。
輔助:
吞噬魔法:
中斷敵人的施法,同時鎖定該系法術(shù)3秒。中斷成功時會獲得最大怒氣值。
20秒冷卻,20碼距離,中斷成功還會回滿怒氣,主要斷法技能。
邪能沖鋒:(這個技能很帥)
向前沖刺,焚燒路徑上的所有敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>
惡魔獵手的主要位移技能,2層充能10秒充能時間,可在空中沖刺。
靈視:
允許你穿過物理阻擋看到敵人和寶藏,包括潛行的和隱身的。
10秒冷卻時間,持續(xù)到主動取消或做出攻擊/受到傷害/使用其他技能,看的距離非常的遠(yuǎn),初步估測有40碼~60碼。
使用的時候所有被偵測到的敵人會變成紅色的,如熱成像一般。
惡魔化身:
躍向空中,墜落時造成爆發(fā),對8碼內(nèi)所有敵人造成混亂傷害,并使其昏迷3秒。
落地時,會化身為惡魔型態(tài),持續(xù)30秒。混亂打擊和惡魔之咬技能會大幅增強。
惡魔獵手目前的"大招",狂拽酷炫不解釋!
其他:
二段跳:
你可以再第一次起跳時的頂點再度跳躍。
不解釋了,惡魔獵手目前最獨特的招牌,爬山黨的福音?
滑翔:
張開惡魔雙翼,降低你的掉落速度。
1.5秒冷卻時間,你可以主動激活這個技能,或是在墜落時按下跳躍鍵激活這個技能。
破滅之魂:
當(dāng)你擊殺可獲得經(jīng)驗或榮譽的敵對目標(biāo)時,敵人的靈魂將會破碎,留下一片靈魂碎片,持續(xù)30秒。
當(dāng)你穿越過靈魂碎片時碎片將被吞噬,治療你最大生命值的25%。
如果靈魂碎片來自于惡魔,你所造成的傷害會提高20%,持續(xù)15秒。
浩劫專精為惡魔獵手的近戰(zhàn)傷害專精,核心屬性為敏捷。利用消耗惡魔之怒來對敵人造成混亂傷害。
目前介面中的Chaos Nova(混亂波)還沒有辦法習(xí)得,從字面了解是一個一分鐘cd的群體控制技能,
不僅可將敵人擊暈5秒還能造成混亂傷害。
99天賦:
Fel Mastery:
邪能沖鋒的傷害提高50%。對至少一名敵人造成傷害時,產(chǎn)生25點怒氣。
Blade Dance:
消耗50怒氣,打擊周圍所有敵人造成大量物理傷害,同時增加你的閃避機率100%,持續(xù)1秒。
Blind fury:
眼棱的持續(xù)時間提高50%。
這一層天賦目前看起來最有吸引力的是Blade Dance,
雖然消耗的怒氣有點多,但是解決了惡魔獵手目前多目標(biāo)輸出乏力的問題。
而Blind Fury由于眼棱的冷卻時間太長,因此實用性稍低。
Fel Rush個人感覺如果能夠減少充能的時間,或是增加一層充能則會有吸引力的多。
100天賦
Prepared:
在使用復(fù)仇撤退之后,在6秒內(nèi)獲得96點惡魔之怒。
Demon Blades:
你的自動攻擊會產(chǎn)生惡魔之怒,同時有機率造成額外的暗影傷害。
取代惡魔之咬。
Master of the Glaive:
當(dāng)敵人的生命值大于90%時,投擲刀刃造成的傷害提高100%。
每一次造成傷害時,冷卻時間將會降低2秒。
這里先稍微介紹一下復(fù)仇撤退這個技能(新手村內(nèi)容還沒學(xué)到)。
使惡魔獵手往后跳,阻止下一次對你造成的物理或法術(shù)攻擊,24秒冷卻時間。
再來看看三個天賦,一個是后跳以后回饋怒氣,一個是拔掉產(chǎn)怒技能變成自動攻擊能產(chǎn)怒并機率造成暗傷,
最后一個是增強投擲刀刃的使用頻率和傷害。
個人可能會選擇2或3,因為其實惡魔獵手并沒有什么遠(yuǎn)程消耗怒氣的技能(可能以后會有?),
幾乎都要靠近身攻擊,那么第一個天賦回饋的怒氣就感覺價值不大了。
102天賦
Soul Rending:
當(dāng)化身為惡魔型態(tài)時,汲取提高100%。
由于另外兩個天賦沒做好,只能初步推測這一層天賦是以恢復(fù)或是減傷為主。
Soul Rending這個天賦,在惡魔型態(tài)下只要持續(xù)攻擊,基本上不用擔(dān)心血量了。
心得:
昨天玩了大概四個小時,總共練了兩個角色跑了兩次任務(wù),已經(jīng)深深著迷于惡魔獵手的魅力。
不僅造型狂拽酷炫,近戰(zhàn)打擊感爽快,2段跳配合滑翔或是邪能沖刺的使用也都能夠讓惡魔獵手在移動上有非常大的優(yōu)勢。
唯一感到遺憾的就是目前沒有主動恢復(fù)生命的手段或技能(不過基本上7.0大部分職業(yè)這一方面也都被削弱了),
非常期待暴雪趕緊釋出更多的惡魔獵手內(nèi)容和坦克專精,我已經(jīng)等不及玩到更多新內(nèi)容啦!
昨天在游玩的時候有配合觀眾測試了一下東西,以下列出來給各位。
邪能沖鋒可以往前/往右/往左沖刺,也可以跳躍以后沖刺,會在空中平行移動,這點跟法師的閃線不太一樣。
2段跳在戰(zhàn)斗中仍然能夠使用。
滑翔可以把技能拉到技能欄主動激活(墜落時),或是在2段跳以后再按一次空白鍵激活(不用一直按住不放)。
暗夜DH施放靈視后,按下影遁會取消靈視效果,美好的幻想破滅。
惡魔化身目前沒有跳舞動作。









