《五行師》一款東方神話策略卡牌游戲
《五行師》一款東方神話策略卡牌游戲
2023-12-05 18:12:39編輯:嘉言 《五行師》的行師戲主題選擇確實不錯,雖然偶爾會給玩家?guī)硖貏e混亂的款東感覺和體驗,但實際上也給玩家?guī)砹烁嗟脑挷?strong>鎮(zhèn)江外圍(外圍聯(lián)系方式)(微信189-4469-7302)全國1-2線熱門城市高端外圍預約快速安排90分鐘到達內容。《五行師》是牌游國內最早制作策略卡牌游戲的游戲制作人吳下阿蒙第四款卡牌游戲。自2002年開發(fā)國內第一款策略卡牌游戲《互動武俠》以來,行師戲吳下阿蒙堅持做策略卡牌游戲18年,款東不斷完善游戲數(shù)值與規(guī)則,話策才有了數(shù)值平衡,牌游搭配自由,行師戲玩法獨具特色的款東鎮(zhèn)江外圍(外圍聯(lián)系方式)(微信189-4469-7302)全國1-2線熱門城市高端外圍預約快速安排90分鐘到達誠意之作《五行師》。

首先,話策《五行師》的牌游主題選擇確實是非常好的,雖然偶爾會給玩家?guī)硖貏e混亂的行師戲感覺和體驗,但實際上,款東為了創(chuàng)造內容而采用的話策神話系統(tǒng)會給玩家?guī)砀嗟膬热荨?之所以說作品的主題設定可能有點亂,主要是因為中國五千年的神話體系過于龐大,而這款游戲采用了更加多元化的內容創(chuàng)作來組織大量分散的內容,所以在這款游戲中,我們可以看到很多不同系統(tǒng)的角色設計。在這種情況下,確實能帶來很多豐富的感情,但同時也會出現(xiàn)一個亂七八糟的局面,只能說是導致利弊共存。

至于《五行師》的劇情設計,也因為作品在題材上融入了太多的內容,所以創(chuàng)作的感覺比較凌亂。尤其是在融合神話的基礎上,它更想對自己進行改編,從而創(chuàng)造出適合自己的內容和故事,這是一個比較好的創(chuàng)作,那么應該也是游戲的一大優(yōu)勢,可惜不同的故事體系會有不太好的相似性,所以游戲也會在劇情上呈現(xiàn)出很多不合理的地方,也確實讓游戲感覺更加混亂。另外,作品本身的故事也是一種老套的存在,在這種情況下,即使游戲有非常好的主題創(chuàng)作也無濟于事,不會給玩家?guī)硖黠@的游戲體驗,只能說要多注意故事和劇本的打磨。

之所以特意提到《五行師》的主題設定,主要是因為它在后續(xù)涉及到很多依賴于主題的內容,比如上面提到的劇情的創(chuàng)作,作品的畫面設計,都是因為一個好的主題創(chuàng)作,才能創(chuàng)造出更好的內容表現(xiàn)。在畫面的設計上,它選擇了厚涂的風格,在保持顏值感的情況下,這種厚涂風格可以說擁有更廣泛的受眾。游戲本身就是基于硬核的內容,真正喜歡硬核的玩家可能不會太在意顏值的好壞,但是,能夠創(chuàng)造一個優(yōu)秀的顏值,確實可以擴大你的受眾群體,給我們一個非硬核玩家很好的體驗,這也是為什么說它的風格選擇可以讓游戲的受眾群體更廣,更何況國風很濃本身就是一個特別明顯的優(yōu)勢。

至于《五行師》核心玩法的設計,沒什么大問題,尤其是玩牌的機制非常多,平衡性非常穩(wěn)定,所以在這種情況下,玩家可以利用現(xiàn)有的機制,有了更多的戰(zhàn)術分配,就可以在這個基礎上研究更多的戰(zhàn)術打法,然后就已經(jīng)可以營造出適合硬核玩家玩的游戲氛圍了。在此基礎上,游戲得到了創(chuàng)造性的體現(xiàn),像修煉這樣的體系,可以以硬核為前提,盡可能降低游戲的氛圍和難度,那么就可以給不同的玩家不同的體驗,同時在不破壞硬核玩家游戲氛圍的前提下,盡可能給非硬核玩家?guī)砀孢m的體驗,這種狀態(tài)可以用來提高玩家的游戲體驗。

總的來說,雖然目前《五行師》中還有很多美中不足的地方,但確實很容易讓人一時有新鮮感,之所以會有這樣的狀態(tài),其實與作品的主題和畫面的表現(xiàn)有關。在這種情況下,可以盡可能的為玩家營造良好的氛圍,極大的擴大其受眾,這些都是游戲的優(yōu)點,也可以用來掩蓋自己的美中不足。
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