游戲主機帶火游戲電視 高刷新率成電視新標準
導讀:現階段買高刷新率的游戲游戲電視有必要嗎?我個人的觀點是,如果你不是主機大戶人家,那么沒必要。火電視揚州包夜外圍外圍上門外圍女(電話微信199-7144-9724)一二線熱門城市上門真實可靠快速安排30分鐘到達

120Hz、高刷144Hz、新率240Hz...高刷新率儼然已經成為流暢的成電代名詞。
手機、視新顯示器、標準電視紛紛用上高刷屏,游戲游戲特別手機廠商,主機沒有配備高刷屏都不好意思叫旗艦手機。火電視
而在PS5和Xbox Series X兩款次世代主機發布后,高刷電視廠商開始扎堆推出高刷新率的新率揚州包夜外圍外圍上門外圍女(電話微信199-7144-9724)一二線熱門城市上門真實可靠快速安排30分鐘到達游戲電視。
那么高刷電視究竟能給我們帶來什么?成電我們真的需要高刷電視嗎?
高刷新率有什么好處?
高刷屏最開始廣泛應用,是視新在電競顯示屏上。
144Hz高刷新率的電競屏比起60Hz刷新率的普通屏幕,因為刷新率更高,單位時間內能顯示出更多的畫面信息,具體的表現為畫面中物體的移動更加連貫,拖影更少。
所以這對于各種極其考驗反應速度的FPS類競技游戲是相當重要的。
在手機上,高刷屏帶來的則是更為流暢的體驗。
手機上看得最多的還是各種圖片和文章信息,高刷屏能讓我們滑動覽圖片和文字的時候,還有滑動系統UI的時候,肉眼感覺更為流暢。
這也是為什么相同硬件配置的手機,采用高刷屏的會比采用普通屏幕的用起來更加流暢的原因。
而在電視上,高刷新率則能讓電視播放的影片看起來更為流暢,減少在觀看各種連續運動畫面時的卡頓。
為何電視到現在才上高刷屏?
既然高刷新率能為我們帶來更好的體驗,為何電腦顯示器早早就用上了高刷屏,手機也已經已經開始普及高刷屏,唯獨資歷最老的電視上高刷屏的腳步確實最慢的呢?
其中很重要的一個原因就是,絕大多數的視頻資源的幀率都不高。電影通常是是以每秒24幀拍攝,也就是24Hz。而直播電視節目的幀率通常為30幀或60幀。
可能有人就有疑問了,為什么PC游戲低于的幀率低于60玩起來就能明顯感覺到卡頓了,為何電影的幀率只有24幀看起來卻不覺得卡頓。
這是因為電影拍攝引入了動態模糊,每一幀記錄的都是一段時間內的光影信息,而3D游戲是3D模型形狀/位置的實時渲染。
而人眼能通過“視覺暫留”將不連貫的畫面“腦補”成連貫的畫面,電影雖然幀率低,但是每幀記錄的運動信息多,所以只需要24幀我們就能“腦補”成連續畫面。
而游戲每幀記錄的運動信息少,所以只能通過提高游戲幀率還增加運動信息,讓我們可以“腦補”成連續畫面。
雖然大多數電影、電視劇只需要30幀就不會感覺到明顯的卡頓,但是在觀看足球、賽車等有高速運動畫面的資源時,我們還是能夠明顯感覺到低幀率帶來的卡頓、不連貫的。
如何把低幀率視頻轉化成高幀率視頻呢?這就需要MEMC運動補償算法了。
MEMC算法可以計算出相鄰兩幀之間,物體的運動軌跡,然后將計算生成的幀插入到這兩幀之間,從而提高幀率,讓畫面更加流暢。而且MEMC是實時的。
所以,讓電視擁有更高的刷新率,并不只是換一款高刷屏這么簡單,還需要有算法、以及硬件上的支持。不然,空有一塊高刷屏,并不能帶來體驗上的提升。
高刷新率電視真的有必要買嗎?
那么,現階段買高刷新率的電視有必要嗎?我個人的觀點是,如果你不是大戶人家,那么沒必要。
首先,現階段的高幀率視頻少之又少,叫得上名字的就李安導演的《比利林恩的中場故事》和《雙子殺手》,大多數資源都還是24幀至60幀為主。
要想體驗上高幀率的視頻,目前就只能依靠MEMC算法。
而且,MEMC插幀出來的高幀率視頻,肯定比不上原生的高幀率視頻,而且十分考驗電視廠商的技術實力,各家的算法優化程度不同,導致最終呈現的結果也有差異。
此外,現在市面上的高刷新率電視大都采用的是4K分辨率。如果你是打算買來給PS5和Xbox Series X當屏幕的,且不說這兩款次世代主機是不是真的能跑4K 120Hz。
電視支不支持外部輸入4K 120Hz也是個問題,現在市面上很多的游戲電視說是支持4K 120Hz,然而用的卻是HDMI2.0接口,HDMI2.0的帶寬較小,最高也只能支持到4K 60Hz。
想要傳輸4K 120Hz就必須用HDMI2.1接口。當然,你也可以選擇降低分辨率來得到更高的刷新率,然而這樣就完全浪費了電視這塊4K面板。
總之就是,在現階段你買了4K 120Hz的電視,很難體驗到這臺電視真正的實力,因為各種資源都跟不上。
雖說現在各家也都在努力推進高刷新率視頻的普及,并已經開始向8K 120Hz努力。
只不過等到高刷視頻真的全面普及,估計電視都換好幾臺了。
而且,現階段的高刷電視價格都不便宜,貴出來的這些錢,還不如買個回音壁彌補一下電視的音質來得實在。

120Hz、高刷144Hz、新率240Hz...高刷新率儼然已經成為流暢的成電代名詞。
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而在PS5和Xbox Series X兩款次世代主機發布后,高刷電視廠商開始扎堆推出高刷新率的新率揚州包夜外圍外圍上門外圍女(電話微信199-7144-9724)一二線熱門城市上門真實可靠快速安排30分鐘到達游戲電視。
那么高刷電視究竟能給我們帶來什么?成電我們真的需要高刷電視嗎?
高刷新率有什么好處?
高刷屏最開始廣泛應用,是視新在電競顯示屏上。
144Hz高刷新率的電競屏比起60Hz刷新率的普通屏幕,因為刷新率更高,單位時間內能顯示出更多的畫面信息,具體的表現為畫面中物體的移動更加連貫,拖影更少。
所以這對于各種極其考驗反應速度的FPS類競技游戲是相當重要的。
在手機上,高刷屏帶來的則是更為流暢的體驗。
手機上看得最多的還是各種圖片和文章信息,高刷屏能讓我們滑動覽圖片和文字的時候,還有滑動系統UI的時候,肉眼感覺更為流暢。
這也是為什么相同硬件配置的手機,采用高刷屏的會比采用普通屏幕的用起來更加流暢的原因。
而在電視上,高刷新率則能讓電視播放的影片看起來更為流暢,減少在觀看各種連續運動畫面時的卡頓。
為何電視到現在才上高刷屏?
既然高刷新率能為我們帶來更好的體驗,為何電腦顯示器早早就用上了高刷屏,手機也已經已經開始普及高刷屏,唯獨資歷最老的電視上高刷屏的腳步確實最慢的呢?
其中很重要的一個原因就是,絕大多數的視頻資源的幀率都不高。電影通常是是以每秒24幀拍攝,也就是24Hz。而直播電視節目的幀率通常為30幀或60幀。
可能有人就有疑問了,為什么PC游戲低于的幀率低于60玩起來就能明顯感覺到卡頓了,為何電影的幀率只有24幀看起來卻不覺得卡頓。
這是因為電影拍攝引入了動態模糊,每一幀記錄的都是一段時間內的光影信息,而3D游戲是3D模型形狀/位置的實時渲染。
而人眼能通過“視覺暫留”將不連貫的畫面“腦補”成連貫的畫面,電影雖然幀率低,但是每幀記錄的運動信息多,所以只需要24幀我們就能“腦補”成連續畫面。
而游戲每幀記錄的運動信息少,所以只能通過提高游戲幀率還增加運動信息,讓我們可以“腦補”成連續畫面。
雖然大多數電影、電視劇只需要30幀就不會感覺到明顯的卡頓,但是在觀看足球、賽車等有高速運動畫面的資源時,我們還是能夠明顯感覺到低幀率帶來的卡頓、不連貫的。
如何把低幀率視頻轉化成高幀率視頻呢?這就需要MEMC運動補償算法了。
MEMC算法可以計算出相鄰兩幀之間,物體的運動軌跡,然后將計算生成的幀插入到這兩幀之間,從而提高幀率,讓畫面更加流暢。而且MEMC是實時的。
所以,讓電視擁有更高的刷新率,并不只是換一款高刷屏這么簡單,還需要有算法、以及硬件上的支持。不然,空有一塊高刷屏,并不能帶來體驗上的提升。
高刷新率電視真的有必要買嗎?
那么,現階段買高刷新率的電視有必要嗎?我個人的觀點是,如果你不是大戶人家,那么沒必要。
首先,現階段的高幀率視頻少之又少,叫得上名字的就李安導演的《比利林恩的中場故事》和《雙子殺手》,大多數資源都還是24幀至60幀為主。
要想體驗上高幀率的視頻,目前就只能依靠MEMC算法。
而且,MEMC插幀出來的高幀率視頻,肯定比不上原生的高幀率視頻,而且十分考驗電視廠商的技術實力,各家的算法優化程度不同,導致最終呈現的結果也有差異。
此外,現在市面上的高刷新率電視大都采用的是4K分辨率。如果你是打算買來給PS5和Xbox Series X當屏幕的,且不說這兩款次世代主機是不是真的能跑4K 120Hz。
電視支不支持外部輸入4K 120Hz也是個問題,現在市面上很多的游戲電視說是支持4K 120Hz,然而用的卻是HDMI2.0接口,HDMI2.0的帶寬較小,最高也只能支持到4K 60Hz。
想要傳輸4K 120Hz就必須用HDMI2.1接口。當然,你也可以選擇降低分辨率來得到更高的刷新率,然而這樣就完全浪費了電視這塊4K面板。
總之就是,在現階段你買了4K 120Hz的電視,很難體驗到這臺電視真正的實力,因為各種資源都跟不上。
雖說現在各家也都在努力推進高刷新率視頻的普及,并已經開始向8K 120Hz努力。
只不過等到高刷視頻真的全面普及,估計電視都換好幾臺了。
而且,現階段的高刷電視價格都不便宜,貴出來的這些錢,還不如買個回音壁彌補一下電視的音質來得實在。
(責任編輯:休閑)
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