《暗黑破壞神3》關(guān)于現(xiàn)金交易的疑問解答

對(duì)于現(xiàn)實(shí)貨幣交易系統(tǒng),暗黑玩家們存在很多疑問!破壞為什么在《魔獸世界》中一直反對(duì)現(xiàn)金交易的神關(guān)杭州蕭山找妹子(大圈外圍)vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)暴雪在《暗黑3》中會(huì)突然發(fā)生這么大的轉(zhuǎn)變?下面我們就一起來看看暴雪的回答。
我個(gè)人認(rèn)為RMT的于現(xiàn)易的疑問推出并沒有那么可怕,而且我想一旦涉及了現(xiàn)金交易,金交解答暴雪將會(huì)更家重視玩家?guī)ぬ?hào)的暗黑安全性。
關(guān)于帳號(hào)安全
Jamin548:如果我的破壞戰(zhàn)網(wǎng)賬號(hào)有假設(shè)100.25美元,而我從來不提供給第三方機(jī)構(gòu),神關(guān)那會(huì)不會(huì)有人破解我的于現(xiàn)易的疑問戰(zhàn)網(wǎng)賬戶,他們會(huì)將我的金交解答賬號(hào)資金轉(zhuǎn)移,或者等著我養(yǎng)肥了再吃掉?暗黑由于現(xiàn)在要考慮得考慮現(xiàn)金問題,賬號(hào)會(huì)更安全么?破壞或者能讓我們對(duì)賬戶有安全感?
Bashiok:當(dāng)然了,我們總是神關(guān)最大的保護(hù)賬號(hào)安全,但是于現(xiàn)易的疑問你說情況是遭到詐騙,這更嚴(yán)重,金交解答我們也會(huì)比那些只是修改角色的家伙更嚴(yán)肅的處理。具體細(xì)節(jié)還要等研究第三方支付公司的詐騙方案之后才能知道。底線是杭州蕭山找妹子(大圈外圍)vx《1662+044+1662》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)全新的賬戶支持,以及一筆不是很小的拍賣行手續(xù)費(fèi)。
啊,對(duì),他們(指盜號(hào)的)不可能從電子賬戶里提出現(xiàn)金,他們最多是用你的賬號(hào)買東西,客服總能搞定這個(gè)。我差點(diǎn)都忘了,已經(jīng)好晚了。
對(duì)現(xiàn)金交易(RMT)拍賣系統(tǒng)的解釋
Beveric:從2007年起暴雪公司《魔獸世界》的游戲的使用條款里滿是“這是暴雪娛樂的財(cái)產(chǎn)”的聲明,暴雪不會(huì)允許“游戲內(nèi)”的物品用真實(shí)現(xiàn)金交易。
不光我一個(gè)人認(rèn)為這是非法的,而且還會(huì)毀掉游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和那些為娛樂而玩魔獸世界的玩家們的體驗(yàn)感…… 我們都知道現(xiàn)金買裝備的快感,我們認(rèn)為玩家們其實(shí)是可以在游戲里,通過冒險(xiǎn)和做任務(wù)獲得足夠的裝備和錢來提升角色。
現(xiàn)在他們終于拋棄這個(gè)理念了!
Bashiok:我們認(rèn)為對(duì)一個(gè)真實(shí)的多人大型在線游戲,是上千的玩家們集中在一個(gè)世界里,并為了爭(zhēng)奪電子競(jìng)技的無上榮耀競(jìng)爭(zhēng),或者“世界首殺”團(tuán)隊(duì)之類的合作。然而這兩個(gè)都不是合作式動(dòng)作角色扮演的本質(zhì)。
最糟糕的時(shí)候游戲是對(duì)大眾開放的,有些人喜歡曬自己強(qiáng)力的裝備,而你也不知道是不是他自己搞到的。也就是因?yàn)檫@個(gè)我們才決定了是否提供給玩家一個(gè)通過官方渠道購(gòu)買裝備的方法。
而對(duì)暗黑3來說不是這樣,所有的裝備都是附魔隨機(jī),所有敵人掉落概率一樣。我們知道暗黑里交易是培養(yǎng)角色的必要手段,而你可能因此一輩子也打不出想要的東西。
Sorrowbird:是的,但是為什么要180度大轉(zhuǎn)彎?我總是覺得暴雪游戲是“不會(huì)出現(xiàn)商城販賣強(qiáng)力裝備”的最后堡壘。Bashiok,我是你的一個(gè)大粉絲,而且基本上同意你所說的。但是我無法足夠強(qiáng)烈地表達(dá)出我對(duì)這個(gè)新的決定的不滿。
Bashiok:底線是我們來決定讓大家是否可選購(gòu)買這些物品。我們有月付費(fèi)式的游戲《魔獸世界》,我們?nèi)匀辉诰o盯那些渴望從中獲利的家伙的腳步。那么為什么不提供官方渠道呢,讓這更可靠也更有保證,并提供給一個(gè)安全的平臺(tái)來讓玩家之間交易?
對(duì)我們來說這個(gè)點(diǎn)子給暗黑3太棒了,因?yàn)橛螒騼?nèi)的優(yōu)勢(shì)不代表你能搶走世界第一,或者提升你的競(jìng)技場(chǎng)等級(jí),或者在競(jìng)爭(zhēng)里取勝。暗黑3是一款合作游戲。如果你購(gòu)買了強(qiáng)大的裝備就能幫你的老友們更快地干掉敵人,而且猜猜看,他們可以用更少的時(shí)間打出更多的好東西。在我們來看,不允許購(gòu)買優(yōu)勢(shì)是個(gè)自私的想法,這只是為了能在合作游戲里玩的更爽一些。就好像蘋果和橘子,如果你想要,就能得到一些《魔獸世界》里一樣的游戲內(nèi)優(yōu)勢(shì)。
Sorrowbird:好吧,我懂了。但你沒看到為什么大家都擔(dān)心么?現(xiàn)金的介入表示著想要強(qiáng)力的家伙們會(huì)不惜一切的砸錢進(jìn)來。當(dāng)你們花上500美刀賣個(gè)裝備的時(shí)候,就開始通貨膨脹了。然后,很多快餐玩家和不想花錢買東西的人會(huì)離被淘汰。膨脹會(huì)持續(xù)。如果你們有設(shè)定一個(gè)裝備賣出數(shù)量和價(jià)格可以避免,不過只是也許。但我可以預(yù)測(cè)到最后的結(jié)局。
Bashiok:我們可以有上限。我們可以有下限。手續(xù)費(fèi)是浮動(dòng)的,所以這不是我們所擔(dān)心的。于是說,有需求就有市場(chǎng),我們希望這是一個(gè)玩家自己決定的市場(chǎng)。我們所設(shè)定的歌美田寬限制都會(huì)可能讓經(jīng)濟(jì)運(yùn)作無法由玩家決定,但暴雪知道怎么辦。我認(rèn)為一定會(huì)有一定限制的。
我相信金幣拍賣行會(huì)比現(xiàn)金拍賣行在數(shù)量和使用度上更占比重。好處就是允許現(xiàn)金買賣金幣可以保證金幣拍賣行在游戲里的存活價(jià)值。雖然不一定很多,但很有用。
對(duì)“有了自動(dòng)分配屬性和技能池設(shè)定之后,玩家的自由設(shè)定度還有多少”的解釋
Bladelaw:我不明白為什么暴雪決定要?jiǎng)h掉這些我們已知的可以自定義角色的東西?到底是什么原因?為什么?
Bashiok:為了不重復(fù)Jay所說過的話,我建議大家去看看視頻演說或者媒體站點(diǎn)的報(bào)道來解釋為什么技能點(diǎn)要移除。
Bladelaw:謝謝你給我們分享這些。但是B叔,這不能修正問題…… 缺乏玩家自設(shè)計(jì)的元素。當(dāng)然你們都認(rèn)可RPG游戲是培養(yǎng)一個(gè)獨(dú)一無二的角色的過程?如果大家的技能都一樣,同樣的等級(jí),會(huì)不會(huì)有內(nèi)部浮動(dòng)數(shù)值?(比如符文和裝備,哪個(gè)是隨機(jī)的)??雌饋硗婕易钕矚g的一些選擇方式都被移除了。
Bashiok:升到60,打裝備,打符文,并有多種方式組合6個(gè)主動(dòng)3個(gè)被動(dòng)技能。
暗黑3是個(gè)更加復(fù)雜的游戲,要聰明地戰(zhàn)斗,你不能無腦地點(diǎn)滿一個(gè)攻擊技能然后一路切到通關(guān)。我們一共有八種不同類型的技能(攻擊,連招,逃脫等等),每種職業(yè)都有大概24個(gè)技能,只有6個(gè)技能槽對(duì)培養(yǎng)角色來說是一非常難以選擇的。限制表示你需要作出正確的選擇。
是的你仍然可以看到有些人的技能加點(diǎn)然后模仿之,但這種事情總會(huì)發(fā)生的。重要的是嘗試找到最好最獨(dú)特的配點(diǎn),并找到合適的裝備來支持。
暗黑3有更多潛在的配點(diǎn)方式,特別是根據(jù)目前的改動(dòng)來說。
Defusion55:你們是否試著探索過可以讓玩家自由加減點(diǎn)數(shù)?這樣可以修正你所說的在測(cè)試的時(shí)候讓玩家保持獨(dú)有的配點(diǎn)方式和技能選擇。這應(yīng)該是個(gè)還不錯(cuò)的選擇吧?
Bashiok:是的,這就是為什么會(huì)有洗點(diǎn),只不過現(xiàn)在變成批發(fā)的了。
技能點(diǎn)的基礎(chǔ)問題就是我們發(fā)現(xiàn)玩家們會(huì)點(diǎn)滿在一個(gè)或者兩個(gè)技能上。如果我們想要游戲平衡,那么表示我們需要讓有些人可以用那個(gè)加點(diǎn)打穿游戲。你不能在這點(diǎn)幾下,在那點(diǎn)幾下,那就回到了暗黑2的老路,堆點(diǎn)數(shù),然后全部堆在關(guān)鍵的1-2個(gè)技能上。這才是真正限制了配點(diǎn)方案的原因,因?yàn)闉榱双@得某個(gè)好用技能的效果提升會(huì)投入更多點(diǎn)數(shù),我們不再考慮使用這個(gè)系統(tǒng)因?yàn)闀?huì)破壞加點(diǎn)方式的數(shù)量和有用的角色自定義形式。
Defusion55:我認(rèn)為當(dāng)他們測(cè)試的時(shí)候他們?cè)噲D干掉那些切餅干一樣的加點(diǎn)方式,所以每個(gè)人不會(huì)都選擇一樣的“好技能。”雖然一定程度上限制了自塑造的自由度,但顯而易見是為了讓無論你怎么加點(diǎn)都能打過去,我認(rèn)為這個(gè)設(shè)計(jì)很棒。你可以通過符文來改變技能變的獨(dú)特,特別是他們改變了符文之后。我只是對(duì)不能像D2一樣設(shè)計(jì)一個(gè)配點(diǎn)奇葩的娛樂角色而感到遺憾了,如果你明白我什么意思。
Bashiok:很明顯這是“錯(cuò)誤”的方式,因此用著不是最好的加點(diǎn)來修正之。你有一大堆的技能,但是最重要的是你要知道這些技能作用都不一樣。如果你選擇了一堆連招/逃跑/增益技能,你會(huì)被揍很慘。但是如果你建造了一個(gè)讓你資源循環(huán)合理,使用傷害減免和控制技能,并能造成強(qiáng)大的傷害輸出,就能贏。只要你變動(dòng)了一個(gè)技能,你的加點(diǎn)就要重新考慮了。
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