發(fā)布時(shí)間:2025-11-24 23:07:25 來(lái)源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:百科

過(guò)去的淺談一年間,網(wǎng)游行業(yè)增速放緩,小游戲開始逐漸揮別日進(jìn)斗金的戰(zhàn)的制勝寧波外圍女兼職價(jià)格(微信181-2989-2716)真實(shí)可靠快速安排時(shí)代。小游戲、關(guān)鍵社交游戲,淺談成為游戲大鱷們醞釀新一輪征戰(zhàn)的小游戲武器。當(dāng)大型網(wǎng)游遭遇發(fā)展瓶頸,戰(zhàn)的制勝“憤怒小鳥”們開始越飛越高。關(guān)鍵小游戲“春天里”·觀戰(zhàn)2011 2010年游戲業(yè)最大的淺談古跡,無(wú)疑是小游戲《憤怒的小鳥》創(chuàng)造的:開發(fā)費(fèi)用10萬(wàn)美元,2010年被下載5000 萬(wàn)次,戰(zhàn)的制勝僅在美國(guó)iPhone版,關(guān)鍵就已經(jīng)產(chǎn)生超過(guò)800萬(wàn)美元的淺談收入。即使沒(méi)有《魔獸天下》帶給玩家的小游戲縱橫捭闔、蕩氣回腸,戰(zhàn)的制勝但不要否認(rèn)小游戲、休閑游戲帶給游戲業(yè)的影響亦是深遠(yuǎn)。游戲開發(fā)者們最關(guān)心當(dāng)然還是誰(shuí)能夠幫他們賺到錢,活得更好。”與此同時(shí),寧波外圍女兼職價(jià)格(微信181-2989-2716)真實(shí)可靠快速安排行業(yè)巨擘們對(duì)玩家的爭(zhēng)奪進(jìn)一步升級(jí)為開發(fā)者的搶奪。
2011年春節(jié)后,游戲大鱷們搭建的開發(fā)平臺(tái)紛紛浮出水面。繼盛大收購(gòu)小游戲開發(fā)平臺(tái)MochiMedia, 網(wǎng)易iTown平臺(tái)游戲的iGATE計(jì)劃曝光,日前,亦有信息稱,騰訊小游戲開發(fā)者平臺(tái)及廣告聯(lián)盟將于近期正式上線運(yùn)營(yíng)。在丁迎峰看來(lái),輕型游戲市場(chǎng)雖日益強(qiáng)大,但游戲用戶的需求并沒(méi)有得到饜足,網(wǎng)易正是根據(jù)這樣的要求開始發(fā)力拓展小游戲的。 玩家“輕量化” 讓國(guó)內(nèi)的游戲大鱷們將目光投入到小游戲、休閑游戲上,最現(xiàn)實(shí)的背景莫過(guò)于《植物大戰(zhàn)僵尸》、《憤怒的小鳥》、《開心農(nóng)場(chǎng)》等游戲的瘋狂熱門。這種玄妙的變革實(shí)際從 2010年的Chinajoy上已然露出端倪。《祖瑪》、《植物大戰(zhàn)僵尸》等著名休閑游戲的開發(fā)者寶開游戲宣布與人人網(wǎng)結(jié)為戰(zhàn)略伙伴,巨人、盛大等開始運(yùn)營(yíng)網(wǎng)頁(yè)游戲。這些玄妙的變革當(dāng)然不是空穴來(lái)風(fēng),輕量化的游戲風(fēng)潮正在來(lái)襲。我國(guó)網(wǎng)游年度白皮書披露,2009年國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到258億元,2010年預(yù)計(jì)超過(guò)300億元。隨著玩家用戶突破3億元,我國(guó)也成為位居全球玩家用戶最多的國(guó)家。與此同時(shí),網(wǎng)游客戶端也在朝兩級(jí)進(jìn)行分化:重量級(jí)客戶端之外,輕量級(jí)客戶端則是以網(wǎng)頁(yè)游戲、小游戲、手機(jī)游戲等為代表。與大型網(wǎng)游相比,這類游戲的特點(diǎn)是無(wú)須下載、隨時(shí)可玩,簡(jiǎn)單上手,并且不失趣味。在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),這些變革無(wú)疑與facebook、Twitter的大熱環(huán)環(huán)相扣。社區(qū)碎片化信息的需求得到剛性釋放,大部分人群利用閑暇時(shí)間關(guān)注朋友的信息,玩玩小游戲的需求,導(dǎo)致社交游戲的大熱;另外一面,MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)也愈發(fā)激烈,逐漸步入瓶頸期,游戲大鱷們也需要找到新的突破口。一項(xiàng)來(lái)自韓國(guó)玩家的調(diào)查顯示,“很多玩家評(píng)價(jià)一款游戲的時(shí)候,如果是休閑游戲就會(huì)看它的第一印象,但是MMORPG游戲是需要進(jìn)行一段時(shí)間之后才能正確的做出評(píng)價(jià)。”也就是說(shuō),小游戲、休閑游戲更容易在第臨時(shí)間內(nèi)黏住客戶,“他們第一次試玩后,就可以決定是否有興趣繼續(xù)玩下去”。結(jié)構(gòu)開發(fā)者最先啟動(dòng)小游戲開發(fā)平臺(tái)建設(shè)的是盛大,盛大游戲先是斥資8000萬(wàn)美元收購(gòu)Mochi Media平臺(tái),進(jìn)而在國(guó)內(nèi)建立了面向國(guó)內(nèi)開發(fā)者的麻球網(wǎng)。停止目前,盛大、網(wǎng)易、九城等均已初步完成結(jié)構(gòu)。當(dāng)然結(jié)構(gòu)方法的差別也反映出各自在發(fā)展計(jì)謀上的差別。要想在小游戲的大戰(zhàn)中拔得頭籌,開發(fā)者無(wú)疑成了行業(yè)巨擘最先搶奪的資源。作為美國(guó)的游戲分銷與內(nèi)置廣告平臺(tái),Mochi Media的主要任務(wù)是收集各種小游戲,并借助合作方的渠道進(jìn)行推廣,同時(shí)尋找廣告商,通過(guò)在游戲中內(nèi)置廣告,使游戲開發(fā)者、平臺(tái)自己以及渠道方獲益。
與此同時(shí),在MMORPG上有不俗表現(xiàn)的網(wǎng)易也加入戰(zhàn)團(tuán),去年12月,網(wǎng)易iTown平臺(tái)游戲也正式推出了iGATE計(jì)劃,開始接受開發(fā)者申請(qǐng)小游戲。網(wǎng)易游戲副總裁丁迎峰表示,網(wǎng)易計(jì)劃在小游戲產(chǎn)品領(lǐng)域有所擴(kuò)展,并對(duì)開發(fā)小游戲市場(chǎng)提前做好準(zhǔn)備。毋庸置疑,誰(shuí)擁有更多的開發(fā)者資源,誰(shuí)就將在新一輪挑戰(zhàn)中占據(jù)先機(jī)。與前兩者差別,九城則將開發(fā)者資源的爭(zhēng)奪與其移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)方面的結(jié)構(gòu)結(jié)合在一起。九城借助在AuroraFeint的投資,獲得少數(shù)股權(quán),由此拿到OpenFeint在我國(guó)的運(yùn)營(yíng)權(quán)。OpenFeint是美國(guó)公司AuroraFeint所開發(fā)的手機(jī)游戲社交平臺(tái),針對(duì)OpenFeint引入我國(guó)的意義,九城副總裁、無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)部總經(jīng)理沈國(guó)定認(rèn)為,主要在于協(xié)助開發(fā)者的游戲產(chǎn)品從單機(jī)釀成“輕網(wǎng)游”,從而增加用戶黏度、消費(fèi)率和可玩性。網(wǎng)易iTown小游戲平臺(tái)主要針對(duì)客戶端交互性游戲進(jìn)行開發(fā),互動(dòng)類游戲會(huì)更多,開放性也會(huì)更強(qiáng)。現(xiàn)在排名第一的騰訊雖然產(chǎn)品線頗為豐富,但從2010年騰訊的業(yè)績(jī)來(lái)看,孝敬還是集中在休閑游戲與競(jìng)技游戲上。依附于QQ強(qiáng)大的人際關(guān)系平臺(tái),《地下城與勇士》、《穿越火線》、《戰(zhàn)地之王》、《QQ飛車》、《QQ旋舞》等都有不俗的表現(xiàn)。盡管各家都在小游戲結(jié)構(gòu)上做文章,實(shí)際還是頗有差別。投入硬幣,轉(zhuǎn)動(dòng)輪盤,進(jìn)入差別的游藝項(xiàng)目,享受差別MINI游戲帶給你的愉快時(shí)光。實(shí)際上,除了那些最炙手可熱的小游戲以外,在小游戲方面最具斬獲的無(wú)疑是騰訊。另?yè)?jù)相識(shí),除了業(yè)內(nèi)大鱷們提前結(jié)構(gòu),新的商業(yè)模式亦在國(guó)內(nèi)進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。
國(guó)內(nèi)目前在線互動(dòng)人數(shù)最多的3D虛擬天下《由我天下》,作為類Second Life的我國(guó)版進(jìn)入,亦打算在開放平臺(tái)上做文章。據(jù)其首席實(shí)行官葉蓬透露,《由我天下》更傾向于開放性質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),將給予第三方和普通用戶提供現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)應(yīng)用二次開發(fā)的能力。這就讓《由我天下》成為了一個(gè)類蘋果的Apple Store或類facebook開放平臺(tái),在業(yè)務(wù)模式上有著共通之處。硝煙背后行業(yè)巨擘紛紛加入小游戲開發(fā)者的爭(zhēng)奪,小游戲市場(chǎng)自然硝煙四起。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,騰訊的小游戲開發(fā)者平臺(tái)一旦上線,勢(shì)必會(huì)對(duì)4399、7K7K等傳統(tǒng)小游戲平臺(tái)造成打擊,同時(shí)也給盛大、網(wǎng)易、九城等先前的結(jié)構(gòu)造成影響,進(jìn)一步加重了小游戲市場(chǎng)上的火藥味。 2011年伊始,圍繞小游戲版權(quán)的維權(quán)戰(zhàn)就已經(jīng)打響。先是騰訊被指“侵權(quán)”麻球,盜版數(shù)千款小游戲、惡意屏蔽廣告,針對(duì)于此,騰訊方面并未做出正面回應(yīng)。幾乎同時(shí),騰訊又將北京北緯通信科技有限公司訴上法庭,稱旗卑鄙戲“QQ斗地主”遭到該公司山寨。表面上看是維權(quán)官司,實(shí)際則是巨擘們?cè)趽寠Z小游戲市場(chǎng),開始正面交火的表現(xiàn)。除了商業(yè)模式之外,分成方法與比例等細(xì)節(jié)問(wèn)題亦非常關(guān)鍵。盛大游戲的麻球網(wǎng)基本沿用與開發(fā)者實(shí)行廣告收入五五分賬的方法。在網(wǎng)易的iGATE計(jì)劃中,除網(wǎng)易方面宣布設(shè)立上線基金之外,還將根據(jù)游戲運(yùn)營(yíng)情況和開發(fā)者實(shí)現(xiàn)利益共享,針對(duì)差別的游戲,開發(fā)者會(huì)有分成和在線時(shí)間兩種差別的盈利模式。玩家戲言的游戲人生是這樣構(gòu)成的:“植物大戰(zhàn)僵尸我能,水果忍者我懂,拯救憤怒的小鳥。 從某種意義上講,玩家們不必關(guān)心那只憤怒的小鳥身后的人活得怎樣,開發(fā)平臺(tái)卻需要對(duì)游戲開發(fā)者們負(fù)起責(zé)任,這才是贏得小游戲之戰(zhàn)的制勝環(huán)節(jié)。
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