《雨城》一個(gè)常年都下著雨的城市
作者:娛樂 來源:熱點(diǎn) 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-11-24 03:38:23 評(píng)論數(shù):
《雨城》一個(gè)常年都下著雨的雨城雨城市
2022-01-28編輯:阿程 謎題設(shè)計(jì)上,本作比胖布丁之前很多作品都要好上不少《雨城》是個(gè)常一款第三人稱益智水彩繪本的風(fēng)格游戲。玩家是年都常州外圍(外圍經(jīng)紀(jì)) 外圍聯(lián)系(電話微信181-8279-1445)一二線城市快速安排上門外圍上門外圍女,全程30分鐘到達(dá)一只貓的角色,來到一座“雨城”,城市一個(gè)常年下雨的雨城雨城市,尋找迷路的個(gè)常狐貍姐姐的旅程。在此期間,年都你會(huì)遇到各種各樣的城市動(dòng)物形象,經(jīng)歷離奇的雨城雨故事。

《雨城》游戲看法:
和《白鳥游樂園》相比,個(gè)常《雨城》或許才是年都常州外圍(外圍經(jīng)紀(jì)) 外圍聯(lián)系(電話微信181-8279-1445)一二線城市快速安排上門外圍上門外圍女,全程30分鐘到達(dá)那個(gè)正式的嘗試方向,這應(yīng)該是城市胖布丁第一次完整的講述一個(gè)故事,有連接、雨城雨轉(zhuǎn)折、個(gè)常反轉(zhuǎn)的年都益智游戲。和《南瓜先生2》一樣的第三人稱的展現(xiàn)方式,也是更好的讓這種繪本畫風(fēng)充滿生命張力。
不過游戲的缺點(diǎn)還是非常明顯的,在謎題的設(shè)計(jì)上、劇情的敘述上以及游戲體驗(yàn)上,有很大的改進(jìn)空間。
拼圖設(shè)計(jì),這本書比胖布丁之前的很多作品都好很多,而且變得更適合現(xiàn)實(shí)邏輯,能很好的貼合劇情。解謎與劇情的推進(jìn)息息相關(guān),使得人們對(duì)于解謎有了更多的動(dòng)力和方向。
但是,有些謎題的試錯(cuò)成本真的太高了。比如在下水道,如果一次沒有徹底了解管道連通的規(guī)律,就要來回觸發(fā)上下十幾次甚至幾十次,這個(gè)過程因?yàn)樯舷聵翘莸牟僮髯兊梅浅7爆崱n愃频谋镜赜螒蜻€有很多,似乎都是被迫拖慢游戲進(jìn)度,很難通過相應(yīng)的成就感。
敘事方面,這里就不提劇透的內(nèi)容了,會(huì)影響游戲體驗(yàn)。如上所述,這部作品有著明顯的情節(jié)脈絡(luò)。人物的目標(biāo)從一開始就很明確,一路上做的事情都很有目的性。然后,劇情中人物的角色也清晰了,形象也可以多樣化。

但是《雨城》自己的故事套路其實(shí)挺老套的,各種劇情扣扣也很常見,由于拼圖上的一些不恰當(dāng)設(shè)計(jì),整個(gè)劇情節(jié)奏有點(diǎn)混亂。希望大家能想一想,一個(gè)好的故事,一個(gè)真正貼近人們生活的故事應(yīng)該是怎樣的,如何平衡劇情和謎題。
在游戲體驗(yàn)方面,出彩的地方很少,問題也很多,比如最明顯的移動(dòng)適配問題,人物非常呆板,走不了彎路,總是卡在一些陌生的地方,很多UI布局都有問題,非常容易誤觸,一些小游戲的觸碰反饋靈敏度低,沒按出是常有的事。
當(dāng)然這些都是次要的,可以優(yōu)化的,最需要解決的,還是“貴多不貴精”的情況,游戲里具體可以玩的地方確實(shí)很多,有什么音游玩法、街機(jī)玩法、平臺(tái)跳躍玩法等等,但都做得不是特別好,只能說是調(diào)劑胃口,難以獲得充足樂趣。
而現(xiàn)在這種玩法塞滿了游戲,然而,游戲本身的解謎元素中沒有任何一個(gè)可以基于解謎的合理而深刻的拓展,而解謎的樂趣與之前的胖布丁游戲并無二致同樣的事做一次兩次還很新鮮,到第十次,只會(huì)讓人覺得不思進(jìn)取。

《雨城》游戲總結(jié):
很好玩!畫風(fēng)清新,解謎難度適中,故事流程也很吸引人,被認(rèn)為是胖布丁比較成功的作品之一。現(xiàn)在已經(jīng)到了第二關(guān),還有很多值得探索的地方。到目前為止,我認(rèn)為拼圖非常巧妙,背景音樂非常柔和,很有代入感,細(xì)節(jié)方面做的也非常好。雖然有時(shí)會(huì)出現(xiàn)小bug和操作不太順暢的地方,但還是不妨礙游戲體驗(yàn)的。作為胖布丁的鐵粉我會(huì)繼續(xù)支持胖布丁的!胖鴿子加油
