人工智能不斷發(fā)展,體感電視未來將成趨勢
然而不管是人工健身房還是健身App,都不足以滿足所有的不斷健身市場,比如健身房作為公共場合,發(fā)展需要初次健身的體感人士突破心理界線,而健身App則缺乏激勵(lì)機(jī)制,電視在枯燥的人工動(dòng)作模仿中,逐漸失去耐心,不斷南京外圍預(yù)約(外圍平臺(tái))外圍外圍上門外圍女(微信199-7144=9724)一二線城市外圍預(yù)約、空姐、模特、留學(xué)生、熟女、白領(lǐng)、老師、優(yōu)質(zhì)資源成為“下載即健身”的發(fā)展App。
在這種情況下,體感體感健身游戲,電視便成為長銷游戲。以Nintento Switch平臺(tái)的《Fitness Boxing》為例,玩家只需通過手持兩個(gè)Joy Con手柄,并跟隨者畫面中的教練以及音樂就能夠做出響應(yīng)的拳擊動(dòng)作。值得注意的是,盡管這款游戲的內(nèi)核是體感健身,但依然披著音樂游戲的外衣,在動(dòng)作到位的前提下,能夠獲得“JUST”評價(jià)的正面激勵(lì),并能夠解鎖新的音樂以及教練服裝,在一定程度上減少了健身過程中的枯燥。
體感并非雞肋
過去幾年,在VR以及AI等多個(gè)熱點(diǎn)的輪番襲擊下,體感在主流領(lǐng)域顯得毫無存在感。然而,在小眾的主機(jī)游戲領(lǐng)域,尤其是任天堂旗下的游戲機(jī),體感正在不斷的融入到游戲元素之中。在健身方面,除了《Fitness Boxing》提供有氧運(yùn)動(dòng)之外,育碧出品的多平臺(tái)游戲《舞力全開》,也能夠通過體感進(jìn)行一場酣暢的舞蹈。
而在核心的游戲領(lǐng)域,體感已經(jīng)成為必不可少的元素,比如Nintento Switch的護(hù)航之作《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》中,就能夠拋棄搖桿,通過在空氣中移動(dòng)手柄就能夠移動(dòng)準(zhǔn)星進(jìn)行更加精準(zhǔn)的射擊操作。而憑借一雙Joy Con手柄,Nintento Switch的游戲操作也有了更多的可能性與樂趣,比如《馬里奧:奧德賽》中,能夠通過揮動(dòng)手柄實(shí)現(xiàn)將帽子扔出去的效果,不同的揮動(dòng)方式,也會(huì)產(chǎn)生不同的動(dòng)作。而增加LABO,就能夠簡單地獲得更加擬真的游戲體驗(yàn)。
而在手機(jī)領(lǐng)域,在手機(jī)上搭載一顆ToF攝像頭,不僅能夠?qū)崿F(xiàn)3D人臉識(shí)別,同時(shí)也讓手機(jī)游玩體感游戲成為可能。實(shí)際上,體感游戲并不缺乏需求,比如在淘寶上搜索體感游戲機(jī),就能夠出來不少體感游戲機(jī)的結(jié)構(gòu),除了前代游戲主機(jī)如Xbox 360和Wii之外,價(jià)格在300元左右的體感游戲機(jī)也有1.5萬+的銷售量。
體感游戲離不開電視,那電視為什么不做體感?
實(shí)際上,不管是游戲主機(jī),還是手機(jī)體感游戲,想要獲得足夠完善的游戲體驗(yàn)和健身體驗(yàn),都需要一臺(tái)尺寸足夠的大電視機(jī),哪怕Switch本身已經(jīng)具備屏幕,但當(dāng)你手握兩個(gè)手柄,站在屏幕前揮拳的時(shí)候,太小的屏幕,難以辨認(rèn)出是否精準(zhǔn)出拳。體感元素的加入,增加了游戲的參與度與沉浸感,而一個(gè)小屏幕只會(huì)將游戲體驗(yàn)大打折扣。
實(shí)際上,電視并非不接納體感的增加,只是體感不是電視廠商的宣傳重點(diǎn),也從未成為重點(diǎn)功能進(jìn)入到電視中,成為可有可無的存在。體感本身并不具備難度過高的技術(shù)要求,就像手機(jī)一樣只需要添加一個(gè)ToF攝像頭就能夠?qū)崿F(xiàn)功能,而在游戲主機(jī)上,一個(gè)具備速度傳感器的Joy Con就能夠帶來美好的體驗(yàn)。
在人工智能不斷發(fā)展的當(dāng)下,電視機(jī)逐漸圍繞著人工智能不斷進(jìn)行電視機(jī)功能的優(yōu)化和開發(fā),已經(jīng)出現(xiàn)人臉識(shí)別的功能。這意味著在電視機(jī)上增加一個(gè)攝像頭并非不可能,然而,不少電視廠商卻并未針對這顆攝像頭進(jìn)行更深層次的開發(fā),沒有讓攝像頭起到更深層次的作用。而遙控器也隨著語音識(shí)別的介入而逐漸消失,但實(shí)際上增加一個(gè)速度傳感器,它就可以重回客廳。
實(shí)際上,電視機(jī)作為家庭娛樂中心的作用依然過于局限,然而電視機(jī)的作用卻不僅僅是影音娛樂,它更是在游戲主機(jī)中,將游戲畫面展現(xiàn)出來的媒介,而在游戲主機(jī)追求性能與畫質(zhì)的當(dāng)下,電視機(jī)依然是游戲玩家必不可少的設(shè)備。盡管電視機(jī)羸弱的功能無法爭奪游戲機(jī)的空間,但引入畫質(zhì)需求并不高的體感游戲,實(shí)際上并非不可為。唯一的難點(diǎn)可能在于,廠商如何搭建一個(gè)以體感為核心的生態(tài)。
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