曲面顯示市場(chǎng)的發(fā)展歷程——曲之不凡
來(lái)源:骨軟筋酥網(wǎng)
時(shí)間:2025-11-22 15:40:07
導(dǎo)讀:隨著科技的曲面不斷進(jìn)步,新的顯示曲面屏幕已逐漸成為一種潮流趨勢(shì)。 曲面顯示器是市場(chǎng)成都溫江酒店上門服務(wù)靠譜電vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)由純平向曲面的轉(zhuǎn)變,是展歷CRT到純平之后顯示發(fā)展史上又一項(xiàng)重要的更新。其實(shí)早在幾年前曲面顯示器就出現(xiàn)過(guò),程曲只不過(guò)當(dāng)時(shí)是曲面可遇而不可求的,高昂的顯示售價(jià)只能讓我們遠(yuǎn)觀。而2014年下半年這樣的市場(chǎng)局面終究被打破,三星品牌將曲面顯示器從夢(mèng)想變成了現(xiàn)實(shí)。展歷
其實(shí),曲面曲面顯示技術(shù)已經(jīng)日臻成熟,顯示技術(shù)早已不是市場(chǎng)障礙。之前也有試水的展歷廠商,最早可以追溯到2008年的程曲CES,戴爾旗下的頂級(jí)發(fā)燒品牌Alienware發(fā)布了一款2880x900分辨率的超寬曲面屏顯示器,尺寸相當(dāng)于兩個(gè)并列的24英寸16:9比例的顯示器,當(dāng)時(shí)這個(gè)品牌還沒(méi)有進(jìn)去中國(guó),所以我們并沒(méi)有在市面上看到這款產(chǎn)品。而2014年,LG發(fā)布了OLED曲面屏顯示器,因?yàn)檫@種顯示器一般會(huì)在韓國(guó)本土銷售。
曲面顯示器顧名思義就是指面板帶有弧度的顯示設(shè)備 曲面顯示器顧名思義就是指面板帶有弧度的顯示設(shè)備,無(wú)論是在顯示器的美觀度上還是提升用戶視覺(jué)體驗(yàn)上都展現(xiàn)了其獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。從視覺(jué)角度來(lái)看,曲面顯示器能夠給用戶帶來(lái)比普通顯示器更好的成都溫江酒店上門服務(wù)靠譜電vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)視覺(jué)開(kāi)闊感,它避免了兩端視距過(guò)大,保證了曲面屏幕的弧度與人眼距離均等。
沉浸式環(huán)繞視覺(jué)是曲面屏顯示器最大魅力所在 沉浸式環(huán)繞視覺(jué)是曲面屏顯示器最大魅力所在,曲面屏的設(shè)計(jì)營(yíng)造出更加寬廣深邃的視覺(jué)體驗(yàn),畫(huà)面層次更顯真實(shí)豐富,代入感更強(qiáng)。曲面顯示器相較于普通平面產(chǎn)品,更加貼合人眼生理構(gòu)造,令視野范圍與畫(huà)面層次獲得雙重提升,帶來(lái)身臨其境般的視覺(jué)感受。今天,筆者就和各位聊聊曲面顯示器市場(chǎng)的發(fā)展歷程。 2014年曲面顯示器從夢(mèng)想變成現(xiàn)實(shí) 至少4000R曲率才能稱之為曲面顯示器 曲面屏顯示器的出現(xiàn)顛覆了中國(guó)市場(chǎng) 提升曲率是面對(duì)同質(zhì)化市場(chǎng)的唯一出口 曲面顯示器與電競(jìng)元素融合到極致 添加新技術(shù)提升曲面屏顯示器的附加值 曲面顯示器之所以能成為焦點(diǎn),其和技術(shù)、市場(chǎng)是分不開(kāi)的。市場(chǎng)方面環(huán)境惡劣,傳統(tǒng)的平面設(shè)備呈現(xiàn)白菜價(jià)。雖然很多廠商也試圖打造生態(tài)鏈,靠樹(shù)立高端品牌,面向高端用戶精準(zhǔn)推薦產(chǎn)品,但是目前的發(fā)展態(tài)勢(shì)還能難盈利。所以為了繼續(xù)靠設(shè)備賺錢,必須推出差異化的產(chǎn)品,曲面屏自然成為了顯示行業(yè)新的突破口。目前,各大顯示器廠商均推出了曲面顯示器,而這些曲面顯示器主要針對(duì)的是中端娛樂(lè)用戶。
曲面顯示器之所以能成為焦點(diǎn),其和技術(shù)、市場(chǎng)都分不開(kāi)的。 曲面顯示其實(shí)不是什么新鮮事物,早期的CRT顯示器,其實(shí)也算是曲面顯示。不過(guò)當(dāng)時(shí)各大廠商都在拼命把顯示器做平,所以后來(lái)才出現(xiàn)了純平顯示器。純平顯示器依然是CRT材質(zhì),但是價(jià)格就貴了不少。而如今風(fēng)向一變,平面顯示器似乎是司空見(jiàn)慣了,所以曲面顯示又被提了起來(lái)。當(dāng)然此時(shí)的曲面也非當(dāng)時(shí)的曲面,現(xiàn)在的設(shè)備是向內(nèi)曲面,而當(dāng)初CRT是由于技術(shù)的限制,不得不向外凸出。
液晶時(shí)代的玻璃基板要做到曲面是非常的困難 在技術(shù)層面,傳統(tǒng)的液晶顯示器其實(shí)也是可以實(shí)現(xiàn)曲面的效果的,并非只有OLED才可以曲面,早期之所以不推出這樣的產(chǎn)品,一方面是因?yàn)槭袌?chǎng)需求沒(méi)有到這個(gè)地步,另一方面也是因?yàn)椴AЩ宓陌l(fā)展限制了曲面的產(chǎn)品的出現(xiàn)。CRT設(shè)備的曲面是玻璃的變形,技術(shù)壓力不大,而液晶時(shí)代的玻璃基板,是用來(lái)蝕刻電路等組件的,所以要做到曲面是非常的困難。
曲率至少要在4000R以內(nèi),才能夠在視覺(jué)上達(dá)到曲面屏傳遞出來(lái)的震撼效果。 曲面顯示器的一個(gè)極其重要的參數(shù)就是曲率,即屏幕的彎曲程度。對(duì)于顯示器而言,曲率越小,彎曲的弧度越明顯,在制造工藝上難度也就越高。當(dāng)然也并不是顯示器的曲率越小視覺(jué)體驗(yàn)效果就越好,還要結(jié)合顯示器的尺寸共同考量。目前通過(guò)實(shí)際的體驗(yàn)情況來(lái)看,大尺寸規(guī)格的顯示器,而且曲率至少要在4000R以內(nèi),才能夠在視覺(jué)上達(dá)到曲面屏傳遞出來(lái)的震撼效果。 從早期的黑白影像到彩色畫(huà)面的突破,顯示技術(shù)的發(fā)展經(jīng)歷了漫長(zhǎng)而艱辛的歷程。而隨著顯示器技術(shù)的不斷突破創(chuàng)新,顯示器也逐漸被曲面化。在細(xì)分領(lǐng)域內(nèi)出現(xiàn)了曲面顯示器,如今曲面顯示器風(fēng)靡整個(gè)顯示行業(yè),而且深受消費(fèi)者的追捧。
如今曲面顯示器風(fēng)靡整個(gè)顯示行業(yè),而且深受消費(fèi)者的追捧。 其實(shí)從2014年底開(kāi)始,以曲面電視、曲面顯示器、曲面手機(jī)等為代表的曲面屏火爆全球。曲面顯示器不僅僅是屏幕從平的向曲的轉(zhuǎn)變,而是顯示行業(yè)的突破。據(jù)當(dāng)年的研究表明,用戶對(duì)于曲線的偏好度要高于生硬的直線和彎角。在欣賞曲線產(chǎn)品時(shí),會(huì)更容易撥動(dòng)玩家腦海中輕松的神經(jīng),從而創(chuàng)造更舒適的、更真實(shí)的視覺(jué)體驗(yàn)感受。
三星S27D590C液晶顯示器 2014年8月7日,第一款消費(fèi)級(jí)曲面顯示器出現(xiàn)在三星品牌的發(fā)布會(huì)中。當(dāng)時(shí)的這個(gè)曲面顯示器系列SD590C還并不是三星所主打的新品,只是以“彩蛋”的形式與大家見(jiàn)面。但是這款顯示器的意義,在于其開(kāi)啟了顯示器曲面設(shè)計(jì)的先河,也滿足了用戶對(duì)前衛(wèi)的產(chǎn)品的渴望,為未來(lái)曲面顯示器的發(fā)展起到了不可磨滅的的作用。SD590C系列不僅成為了當(dāng)年熱門的話題,而且也開(kāi)啟了顯示器行業(yè)的曲面屏?xí)r代。
曲面屏顯示器可以說(shuō)顛覆了中國(guó)市場(chǎng) 之后曲面顯示器進(jìn)一步的針對(duì)消費(fèi)者實(shí)際使用需求,集合各個(gè)智能創(chuàng)新、產(chǎn)品設(shè)計(jì)及技術(shù)研發(fā),向所有用戶展示了顯示器產(chǎn)品發(fā)展的全新未來(lái)。曲面屏顯示器的出現(xiàn)可以說(shuō)顛覆了中國(guó)市場(chǎng),形成一股新興勢(shì)力被用戶所廣泛接受。 2015年主流的曲面顯示器尺寸在27英寸以上,曲率以4000R為基準(zhǔn)。年初三星推出了旗下的主打曲面臻觀機(jī)型S27E510C,該機(jī)型從年初到年尾一直是單品爆款級(jí)別的產(chǎn)品,僅在京東自營(yíng)店就有著接近五千臺(tái)。另外,雖然2015年的曲面面板資源基本掌握在三星和LG兩家手中,但兩家采用開(kāi)放的態(tài)度將面板資源分享給眾多液晶廠商。正式在此基礎(chǔ)上,HKC推出了C320、AOC推出了C3583FQ/WS、飛利浦推出了BDM3490UC、宏碁推出了掠奪者X34,眾多廠商的加入無(wú)疑會(huì)推動(dòng)整個(gè)曲面市場(chǎng)的快速發(fā)展。
眾多廠商的加入無(wú)疑會(huì)推動(dòng)整個(gè)曲面市場(chǎng)的快速發(fā)展 不僅如此,各大廠商對(duì)曲率的追求和突破也是從未停歇的。從早期的4000R、3000R到2000R、再到目前極限的1800R。短短三年的時(shí)間曲面顯示器產(chǎn)品迭代速度如此之快,這樣的發(fā)展的勢(shì)頭,也表明了曲面示器是整個(gè)行業(yè)在面對(duì)同質(zhì)化局面時(shí)尋找到的唯一出口。
提升曲率是市場(chǎng)面對(duì)同質(zhì)化的唯一出口 與平面產(chǎn)品相比,曲面顯示器在同樣的尺寸下,能有效提升畫(huà)面景深及視野,減少屏幕反光及畫(huà)面邊緣的視覺(jué)模糊現(xiàn)象。據(jù)中國(guó)工信部電子工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化研究院性能檢測(cè)報(bào)告顯示,與平面顯示屏相比,曲面液晶屏左、右邊緣區(qū)域的對(duì)比度全面提高了48%,亮度均勻度提升12%。尤其是在大尺寸畫(huà)面顯示時(shí),對(duì)于邊緣區(qū)域畫(huà)面在人眼內(nèi)形成的影像進(jìn)行優(yōu)化,向內(nèi)側(cè)彎曲的屏幕使得圖像各點(diǎn)與眼球的距離相同,因此較之平面顯示更為清晰的邊緣畫(huà)質(zhì),并有效增加臨場(chǎng)感與沉浸感。 時(shí)值今年,曲面大屏越來(lái)越受消費(fèi)的關(guān)注,這樣的產(chǎn)品帶給用戶帶來(lái)更佳的環(huán)繞感與包裹感,身臨其境的視覺(jué)體驗(yàn)是平面液晶所不能媲美,而且在此基礎(chǔ)上還注入了一些顯示黑科技。曲面顯示器和電競(jìng)元素的結(jié)合就此誕生,三星、LG、HKC、明基、AOC等等廠商都將曲面顯示器樹(shù)立成旗下專業(yè)的電競(jìng)產(chǎn)品。
三星、LG、HKC、明基、AOC等等廠商都將曲面顯示器樹(shù)立成旗下專業(yè)的電競(jìng)產(chǎn)品。 曲面液晶擁有獨(dú)特的曲率,讓用戶眼球與顯示畫(huà)面不同位置的相對(duì)位置較為均等,這樣的視覺(jué)體驗(yàn)自然與直面液晶有著明顯的區(qū)別。而最重要的是,曲面液晶所給用戶帶來(lái)的環(huán)繞感和包裹感在游戲場(chǎng)景中,它能讓用戶置身于其中,馳騁于不同的游戲劇情和場(chǎng)景中,有著更為徹底的身臨其境代入感。
曲面顯示器和電競(jìng)元素融合到極致 大屏21:9比例的1800R曲率曲面顯示器,可以說(shuō)將曲面顯示器和電競(jìng)元素融合到了極致。這類產(chǎn)品作為專業(yè)的高端電競(jìng)顯示器大乘之作,就目前的配置來(lái)看可以輕松搞定任何游戲。除了1800R曲率之外,比如專為高強(qiáng)度電競(jìng)游戲而生的144Hz超高刷新率、徹底消除畫(huà)面撕裂的極速響應(yīng)時(shí)間、以及膾炙人口的智能暗部場(chǎng)景平衡功能,這些配置都能讓游戲玩家在對(duì)戰(zhàn)中看清細(xì)節(jié)掌握主動(dòng)、先發(fā)制人。目前,各大知名顯示器廠商也都推出了此類產(chǎn)品,這類產(chǎn)品也受到了高端電競(jìng)玩家的追捧。 曲面顯示器產(chǎn)品其實(shí)也在進(jìn)行細(xì)分,產(chǎn)品戰(zhàn)略也將調(diào)整為高端市場(chǎng)穩(wěn)固、細(xì)分市場(chǎng)普及。并在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與體驗(yàn)上作出相應(yīng)的區(qū)隔,讓曲面顯示器以更加個(gè)性化、專業(yè)化的方式滿足消費(fèi)者多變的需求。在擴(kuò)展游戲市場(chǎng)的同時(shí),也強(qiáng)化了各個(gè)價(jià)位產(chǎn)品線的覆蓋,滲透到更廣泛的用戶群體。
曲面顯示器以更加個(gè)性化、專業(yè)化的方式滿足消費(fèi)者多變的需求。 另外,國(guó)內(nèi)的傳統(tǒng)網(wǎng)吧紛紛轉(zhuǎn)型網(wǎng)咖模式,網(wǎng)咖的崛起順應(yīng)了玩家對(duì)游戲體驗(yàn)的更高要求。曲面顯示器已經(jīng)出現(xiàn)在國(guó)各地區(qū)數(shù)萬(wàn)家網(wǎng)咖中,并獲得可網(wǎng)咖老板和網(wǎng)咖消費(fèi)者的認(rèn)可。 而電競(jìng)賽事在中國(guó)的發(fā)展已有十多年,并在近兩年向更專業(yè)、更規(guī)范的方向發(fā)展。IT廠商獲得電競(jìng)賽事的支持,將可以讓更多玩家了解到曲面顯示器在電競(jìng)領(lǐng)域的實(shí)力。同時(shí)這也能拓展其品牌在電競(jìng)領(lǐng)域的影響力,有利于網(wǎng)咖以及專業(yè)游戲玩家中推廣顯示器。
未來(lái)在曲面的基礎(chǔ)上應(yīng)該添加更多消費(fèi)者關(guān)注的技術(shù),這樣才能夠提升曲面顯示器的附加值。 從純平進(jìn)化至曲面,向內(nèi)彎曲的顯示器屏幕將更加貼合人類眼球的生理構(gòu)造,形成如同影院IMAX巨幕般的環(huán)繞式沉浸視覺(jué)體驗(yàn)。一方面,由屏幕彎曲而形成的視覺(jué)景深空間將令畫(huà)面層次更顯真實(shí)豐富,提升視覺(jué)代入感,模糊虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的嚴(yán)格邊界。另一方面,曲面屏能有效減少屏幕兩側(cè)邊緣畫(huà)面到人眼的距離偏差,從而獲得更加均衡的圖像,實(shí)現(xiàn)視野范圍的提升。相信未來(lái)各大顯示器廠商還會(huì)為消費(fèi)者奉上業(yè)界領(lǐng)先的曲面屏設(shè)計(jì)與顯示技術(shù),未來(lái)的曲面屏顯示器應(yīng)該添加更消費(fèi)者關(guān)注的技術(shù),這樣才能夠提升曲面顯示器的附加值。
其實(shí),曲面曲面顯示技術(shù)已經(jīng)日臻成熟,顯示技術(shù)早已不是市場(chǎng)障礙。之前也有試水的展歷廠商,最早可以追溯到2008年的程曲CES,戴爾旗下的頂級(jí)發(fā)燒品牌Alienware發(fā)布了一款2880x900分辨率的超寬曲面屏顯示器,尺寸相當(dāng)于兩個(gè)并列的24英寸16:9比例的顯示器,當(dāng)時(shí)這個(gè)品牌還沒(méi)有進(jìn)去中國(guó),所以我們并沒(méi)有在市面上看到這款產(chǎn)品。而2014年,LG發(fā)布了OLED曲面屏顯示器,因?yàn)檫@種顯示器一般會(huì)在韓國(guó)本土銷售。
曲面顯示器顧名思義就是指面板帶有弧度的顯示設(shè)備 曲面顯示器顧名思義就是指面板帶有弧度的顯示設(shè)備,無(wú)論是在顯示器的美觀度上還是提升用戶視覺(jué)體驗(yàn)上都展現(xiàn)了其獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。從視覺(jué)角度來(lái)看,曲面顯示器能夠給用戶帶來(lái)比普通顯示器更好的成都溫江酒店上門服務(wù)靠譜電vx《189-4143》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)視覺(jué)開(kāi)闊感,它避免了兩端視距過(guò)大,保證了曲面屏幕的弧度與人眼距離均等。
沉浸式環(huán)繞視覺(jué)是曲面屏顯示器最大魅力所在 沉浸式環(huán)繞視覺(jué)是曲面屏顯示器最大魅力所在,曲面屏的設(shè)計(jì)營(yíng)造出更加寬廣深邃的視覺(jué)體驗(yàn),畫(huà)面層次更顯真實(shí)豐富,代入感更強(qiáng)。曲面顯示器相較于普通平面產(chǎn)品,更加貼合人眼生理構(gòu)造,令視野范圍與畫(huà)面層次獲得雙重提升,帶來(lái)身臨其境般的視覺(jué)感受。今天,筆者就和各位聊聊曲面顯示器市場(chǎng)的發(fā)展歷程。 2014年曲面顯示器從夢(mèng)想變成現(xiàn)實(shí) 至少4000R曲率才能稱之為曲面顯示器 曲面屏顯示器的出現(xiàn)顛覆了中國(guó)市場(chǎng) 提升曲率是面對(duì)同質(zhì)化市場(chǎng)的唯一出口 曲面顯示器與電競(jìng)元素融合到極致 添加新技術(shù)提升曲面屏顯示器的附加值 曲面顯示器之所以能成為焦點(diǎn),其和技術(shù)、市場(chǎng)是分不開(kāi)的。市場(chǎng)方面環(huán)境惡劣,傳統(tǒng)的平面設(shè)備呈現(xiàn)白菜價(jià)。雖然很多廠商也試圖打造生態(tài)鏈,靠樹(shù)立高端品牌,面向高端用戶精準(zhǔn)推薦產(chǎn)品,但是目前的發(fā)展態(tài)勢(shì)還能難盈利。所以為了繼續(xù)靠設(shè)備賺錢,必須推出差異化的產(chǎn)品,曲面屏自然成為了顯示行業(yè)新的突破口。目前,各大顯示器廠商均推出了曲面顯示器,而這些曲面顯示器主要針對(duì)的是中端娛樂(lè)用戶。
曲面顯示器之所以能成為焦點(diǎn),其和技術(shù)、市場(chǎng)都分不開(kāi)的。 曲面顯示其實(shí)不是什么新鮮事物,早期的CRT顯示器,其實(shí)也算是曲面顯示。不過(guò)當(dāng)時(shí)各大廠商都在拼命把顯示器做平,所以后來(lái)才出現(xiàn)了純平顯示器。純平顯示器依然是CRT材質(zhì),但是價(jià)格就貴了不少。而如今風(fēng)向一變,平面顯示器似乎是司空見(jiàn)慣了,所以曲面顯示又被提了起來(lái)。當(dāng)然此時(shí)的曲面也非當(dāng)時(shí)的曲面,現(xiàn)在的設(shè)備是向內(nèi)曲面,而當(dāng)初CRT是由于技術(shù)的限制,不得不向外凸出。
液晶時(shí)代的玻璃基板要做到曲面是非常的困難 在技術(shù)層面,傳統(tǒng)的液晶顯示器其實(shí)也是可以實(shí)現(xiàn)曲面的效果的,并非只有OLED才可以曲面,早期之所以不推出這樣的產(chǎn)品,一方面是因?yàn)槭袌?chǎng)需求沒(méi)有到這個(gè)地步,另一方面也是因?yàn)椴AЩ宓陌l(fā)展限制了曲面的產(chǎn)品的出現(xiàn)。CRT設(shè)備的曲面是玻璃的變形,技術(shù)壓力不大,而液晶時(shí)代的玻璃基板,是用來(lái)蝕刻電路等組件的,所以要做到曲面是非常的困難。
曲率至少要在4000R以內(nèi),才能夠在視覺(jué)上達(dá)到曲面屏傳遞出來(lái)的震撼效果。 曲面顯示器的一個(gè)極其重要的參數(shù)就是曲率,即屏幕的彎曲程度。對(duì)于顯示器而言,曲率越小,彎曲的弧度越明顯,在制造工藝上難度也就越高。當(dāng)然也并不是顯示器的曲率越小視覺(jué)體驗(yàn)效果就越好,還要結(jié)合顯示器的尺寸共同考量。目前通過(guò)實(shí)際的體驗(yàn)情況來(lái)看,大尺寸規(guī)格的顯示器,而且曲率至少要在4000R以內(nèi),才能夠在視覺(jué)上達(dá)到曲面屏傳遞出來(lái)的震撼效果。 從早期的黑白影像到彩色畫(huà)面的突破,顯示技術(shù)的發(fā)展經(jīng)歷了漫長(zhǎng)而艱辛的歷程。而隨著顯示器技術(shù)的不斷突破創(chuàng)新,顯示器也逐漸被曲面化。在細(xì)分領(lǐng)域內(nèi)出現(xiàn)了曲面顯示器,如今曲面顯示器風(fēng)靡整個(gè)顯示行業(yè),而且深受消費(fèi)者的追捧。
如今曲面顯示器風(fēng)靡整個(gè)顯示行業(yè),而且深受消費(fèi)者的追捧。 其實(shí)從2014年底開(kāi)始,以曲面電視、曲面顯示器、曲面手機(jī)等為代表的曲面屏火爆全球。曲面顯示器不僅僅是屏幕從平的向曲的轉(zhuǎn)變,而是顯示行業(yè)的突破。據(jù)當(dāng)年的研究表明,用戶對(duì)于曲線的偏好度要高于生硬的直線和彎角。在欣賞曲線產(chǎn)品時(shí),會(huì)更容易撥動(dòng)玩家腦海中輕松的神經(jīng),從而創(chuàng)造更舒適的、更真實(shí)的視覺(jué)體驗(yàn)感受。
三星S27D590C液晶顯示器 2014年8月7日,第一款消費(fèi)級(jí)曲面顯示器出現(xiàn)在三星品牌的發(fā)布會(huì)中。當(dāng)時(shí)的這個(gè)曲面顯示器系列SD590C還并不是三星所主打的新品,只是以“彩蛋”的形式與大家見(jiàn)面。但是這款顯示器的意義,在于其開(kāi)啟了顯示器曲面設(shè)計(jì)的先河,也滿足了用戶對(duì)前衛(wèi)的產(chǎn)品的渴望,為未來(lái)曲面顯示器的發(fā)展起到了不可磨滅的的作用。SD590C系列不僅成為了當(dāng)年熱門的話題,而且也開(kāi)啟了顯示器行業(yè)的曲面屏?xí)r代。
曲面屏顯示器可以說(shuō)顛覆了中國(guó)市場(chǎng) 之后曲面顯示器進(jìn)一步的針對(duì)消費(fèi)者實(shí)際使用需求,集合各個(gè)智能創(chuàng)新、產(chǎn)品設(shè)計(jì)及技術(shù)研發(fā),向所有用戶展示了顯示器產(chǎn)品發(fā)展的全新未來(lái)。曲面屏顯示器的出現(xiàn)可以說(shuō)顛覆了中國(guó)市場(chǎng),形成一股新興勢(shì)力被用戶所廣泛接受。 2015年主流的曲面顯示器尺寸在27英寸以上,曲率以4000R為基準(zhǔn)。年初三星推出了旗下的主打曲面臻觀機(jī)型S27E510C,該機(jī)型從年初到年尾一直是單品爆款級(jí)別的產(chǎn)品,僅在京東自營(yíng)店就有著接近五千臺(tái)。另外,雖然2015年的曲面面板資源基本掌握在三星和LG兩家手中,但兩家采用開(kāi)放的態(tài)度將面板資源分享給眾多液晶廠商。正式在此基礎(chǔ)上,HKC推出了C320、AOC推出了C3583FQ/WS、飛利浦推出了BDM3490UC、宏碁推出了掠奪者X34,眾多廠商的加入無(wú)疑會(huì)推動(dòng)整個(gè)曲面市場(chǎng)的快速發(fā)展。
眾多廠商的加入無(wú)疑會(huì)推動(dòng)整個(gè)曲面市場(chǎng)的快速發(fā)展 不僅如此,各大廠商對(duì)曲率的追求和突破也是從未停歇的。從早期的4000R、3000R到2000R、再到目前極限的1800R。短短三年的時(shí)間曲面顯示器產(chǎn)品迭代速度如此之快,這樣的發(fā)展的勢(shì)頭,也表明了曲面示器是整個(gè)行業(yè)在面對(duì)同質(zhì)化局面時(shí)尋找到的唯一出口。
提升曲率是市場(chǎng)面對(duì)同質(zhì)化的唯一出口 與平面產(chǎn)品相比,曲面顯示器在同樣的尺寸下,能有效提升畫(huà)面景深及視野,減少屏幕反光及畫(huà)面邊緣的視覺(jué)模糊現(xiàn)象。據(jù)中國(guó)工信部電子工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化研究院性能檢測(cè)報(bào)告顯示,與平面顯示屏相比,曲面液晶屏左、右邊緣區(qū)域的對(duì)比度全面提高了48%,亮度均勻度提升12%。尤其是在大尺寸畫(huà)面顯示時(shí),對(duì)于邊緣區(qū)域畫(huà)面在人眼內(nèi)形成的影像進(jìn)行優(yōu)化,向內(nèi)側(cè)彎曲的屏幕使得圖像各點(diǎn)與眼球的距離相同,因此較之平面顯示更為清晰的邊緣畫(huà)質(zhì),并有效增加臨場(chǎng)感與沉浸感。 時(shí)值今年,曲面大屏越來(lái)越受消費(fèi)的關(guān)注,這樣的產(chǎn)品帶給用戶帶來(lái)更佳的環(huán)繞感與包裹感,身臨其境的視覺(jué)體驗(yàn)是平面液晶所不能媲美,而且在此基礎(chǔ)上還注入了一些顯示黑科技。曲面顯示器和電競(jìng)元素的結(jié)合就此誕生,三星、LG、HKC、明基、AOC等等廠商都將曲面顯示器樹(shù)立成旗下專業(yè)的電競(jìng)產(chǎn)品。
三星、LG、HKC、明基、AOC等等廠商都將曲面顯示器樹(shù)立成旗下專業(yè)的電競(jìng)產(chǎn)品。 曲面液晶擁有獨(dú)特的曲率,讓用戶眼球與顯示畫(huà)面不同位置的相對(duì)位置較為均等,這樣的視覺(jué)體驗(yàn)自然與直面液晶有著明顯的區(qū)別。而最重要的是,曲面液晶所給用戶帶來(lái)的環(huán)繞感和包裹感在游戲場(chǎng)景中,它能讓用戶置身于其中,馳騁于不同的游戲劇情和場(chǎng)景中,有著更為徹底的身臨其境代入感。
曲面顯示器和電競(jìng)元素融合到極致 大屏21:9比例的1800R曲率曲面顯示器,可以說(shuō)將曲面顯示器和電競(jìng)元素融合到了極致。這類產(chǎn)品作為專業(yè)的高端電競(jìng)顯示器大乘之作,就目前的配置來(lái)看可以輕松搞定任何游戲。除了1800R曲率之外,比如專為高強(qiáng)度電競(jìng)游戲而生的144Hz超高刷新率、徹底消除畫(huà)面撕裂的極速響應(yīng)時(shí)間、以及膾炙人口的智能暗部場(chǎng)景平衡功能,這些配置都能讓游戲玩家在對(duì)戰(zhàn)中看清細(xì)節(jié)掌握主動(dòng)、先發(fā)制人。目前,各大知名顯示器廠商也都推出了此類產(chǎn)品,這類產(chǎn)品也受到了高端電競(jìng)玩家的追捧。 曲面顯示器產(chǎn)品其實(shí)也在進(jìn)行細(xì)分,產(chǎn)品戰(zhàn)略也將調(diào)整為高端市場(chǎng)穩(wěn)固、細(xì)分市場(chǎng)普及。并在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)與體驗(yàn)上作出相應(yīng)的區(qū)隔,讓曲面顯示器以更加個(gè)性化、專業(yè)化的方式滿足消費(fèi)者多變的需求。在擴(kuò)展游戲市場(chǎng)的同時(shí),也強(qiáng)化了各個(gè)價(jià)位產(chǎn)品線的覆蓋,滲透到更廣泛的用戶群體。
曲面顯示器以更加個(gè)性化、專業(yè)化的方式滿足消費(fèi)者多變的需求。 另外,國(guó)內(nèi)的傳統(tǒng)網(wǎng)吧紛紛轉(zhuǎn)型網(wǎng)咖模式,網(wǎng)咖的崛起順應(yīng)了玩家對(duì)游戲體驗(yàn)的更高要求。曲面顯示器已經(jīng)出現(xiàn)在國(guó)各地區(qū)數(shù)萬(wàn)家網(wǎng)咖中,并獲得可網(wǎng)咖老板和網(wǎng)咖消費(fèi)者的認(rèn)可。 而電競(jìng)賽事在中國(guó)的發(fā)展已有十多年,并在近兩年向更專業(yè)、更規(guī)范的方向發(fā)展。IT廠商獲得電競(jìng)賽事的支持,將可以讓更多玩家了解到曲面顯示器在電競(jìng)領(lǐng)域的實(shí)力。同時(shí)這也能拓展其品牌在電競(jìng)領(lǐng)域的影響力,有利于網(wǎng)咖以及專業(yè)游戲玩家中推廣顯示器。
未來(lái)在曲面的基礎(chǔ)上應(yīng)該添加更多消費(fèi)者關(guān)注的技術(shù),這樣才能夠提升曲面顯示器的附加值。 從純平進(jìn)化至曲面,向內(nèi)彎曲的顯示器屏幕將更加貼合人類眼球的生理構(gòu)造,形成如同影院IMAX巨幕般的環(huán)繞式沉浸視覺(jué)體驗(yàn)。一方面,由屏幕彎曲而形成的視覺(jué)景深空間將令畫(huà)面層次更顯真實(shí)豐富,提升視覺(jué)代入感,模糊虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的嚴(yán)格邊界。另一方面,曲面屏能有效減少屏幕兩側(cè)邊緣畫(huà)面到人眼的距離偏差,從而獲得更加均衡的圖像,實(shí)現(xiàn)視野范圍的提升。相信未來(lái)各大顯示器廠商還會(huì)為消費(fèi)者奉上業(yè)界領(lǐng)先的曲面屏設(shè)計(jì)與顯示技術(shù),未來(lái)的曲面屏顯示器應(yīng)該添加更消費(fèi)者關(guān)注的技術(shù),這樣才能夠提升曲面顯示器的附加值。








