可管可控?當智能電視遇上廣電TVOS2.0系統
據業內人士透露針對目前存在的視遇上廣種種問題,國家新聞出版廣電總局已經開始對OTT智能電視行業進行新一輪的可管可控整頓改革,并在已有的當智電智能電視操作系統TVOS1.0的基礎上進行升級,即將發布系統更為完善的視遇上廣TVOS2.0。據了解,可管可控天津河東外圍大學生(服務)vx《192-1819-1410》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達新推出的當智電系統具有安全性高、開放性好、視遇上廣融合性強等特點,可管可控可用于多種智能電視終端,當智電如智能電視機頂盒、視遇上廣一體機、DVB+IP雙模機頂盒、媒體網關和互聯網電視機頂盒等。
TVOS的官方開源社區
TVOS2.0的出現,是否意味著廣電已開始著手實現對智能電視終端從內容到應用的“可管可控”?此次廣電對行業的重視,“管”“控”二字概念過于朦朧虛化,具體整頓方式又是如何?不知會對電視行業形成怎樣的影響呢?
據可靠信息透露,TVOS2.0在智能電視的影視分類上,版權問題勢必會獲得重視,關于影視劇的內容部分也會進一步進行監督整合,這也是廣電的一貫作風。
抱著種種疑問,筆者搜羅了一些關于廣電開發TVOS2.0的具體合作訊息,從TVOS2.0的研發團隊開始探尋,也許會有進一步的發現。
據了解,TVOS2.0的研發TVOS2.0的研發工作已進入尾聲,其中華為內部工程師承擔主要此層開發工作,其余功能模塊則由騰訊、阿里、以及掌玩網絡配合開發。
已經拿到測試版系統的開發者透露,該系統主要為了統一管理互聯網電視上的內容和應用程序商店,實現對智能電視終端從內容到應用的“可管可控”。經測試,TVOS2.0較為封閉,用戶手動安裝應用程序基本不可能實現。知情人士表示,TVOS2.0中的電視購物商城由阿里方面負責,而騰訊主要涉及的是社交模塊的承建,電視游戲對戰功能的開發由掌玩網絡具體負責。
特別值得注意的是,除智能電視的基礎功能外,此次廣電為何要在TVOS2.0中加入游戲相關的功能需求?筆者試玩了市面上的一些已上架的電視游戲,現今的電視游戲多數以手柄操控,游戲類型多為安卓手機游戲的移植以及部分模擬器游戲,也就是我們熟悉的紅白機、街機、psp游戲等。對于電視游戲廣電又會如何實施“管控”呢?
現在的智能電視游戲廣受用戶歡迎,廣電會如何應對?
為了解TVOS2.0研發中計劃增設的一些功能,筆者聯系到了與負責開發TVOS2.0對戰游戲模塊的掌玩網絡產品負責人王旎進行了溝通,了解到了一些廣電開發的”TVOS2.0”的設計細節。
據了解,掌玩承建了TVOS2.0中的游戲競技模塊,作為國內獨家跨屏互聯網電競及對戰游戲服務提供商,掌玩借助獨立開發的游戲對戰引擎“MatchVS”,向TVOS的開發者提供了一套完整的互聯網電子競技技術支撐服務體系和接口技術,電視游戲開發者可通過MatchVS,將已設計好游戲邏輯的游戲直接接入對戰系統,使之成為全網聯機游戲。對于游戲開發者來說,MatchVS可以將設計好的單機游戲升級為多角色對戰版本,大大增加游戲可玩性,全方位提升用戶活躍和留存。
另外,掌玩在TVOS2.0中提供了一套完整的手柄適配技術Iconsoles,通過云采集和云適配邏輯,解決了市面上的手柄適配問題,建立了一套完善手柄服務標準。
現今,TVOS2.0還在開發過程中,并未面世,筆者了解到的這些部分,也只是冰山一角,目前可以確定的是,廣電開發的TVOS2.0中的各種功能,均由智能電視/互聯網行業的企業來進行開發,未來的智能電視,在廣電的引導下,會如何發展?讓我們拭目以待。
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